Chương 1: Tạo Nhân Vật
Sinh tồn như một con hát rong rác rưởi trong trò chơi · Nameless One · 190 chương · ~23 phút đọc · Tạo 20/08/2026
Chính truyện #Sau Tứ Quý Đáng ra tôi nên tạo một người khác.
Không, chí ít thì, tôi cũng không nên thêm cái bệnh hay ngủ gật vào.
... Giờ có hối hận thì cũng muộn rồi.
Bước thêm một bước nữa. Không được dừng lại.
Một xưởng làm game nhập vai nổi tiếng vừa ra mắt một trò chơi mới.
Tên trò chơi là [Tứ Quý 2]. Dù họ bảo rằng nó nối tiếp phần chơi Tứ Quý trước đó, nhưng đây lại là một trò chơi khác hẳn.
Những người làm game, vốn theo đuổi kiểu ma thuật lối cũ, bỗng dưng bảo họ đang làm một trò chơi mang bối cảnh tương lai. Nhưng sau khi thua lỗ nặng nề, họ đã cố vớt vát bằng một câu chuyện kiểu như "Có một tai họa lớn đã làm cả thế giới bắt đầu lại."
Họ cũng nhảy sang làm game mạng, mảng này khá thành công, nhưng phần tiếp theo lại vướng vào những rắc rối về một vài quan điểm.
Đúng vậy. Nó đã thất bại.
Cuối cùng, họ quyết định làm thứ mà họ giỏi nhất, và trò chơi này chính là kết quả.
Đánh cược tất cả vào cơ hội cuối cùng, họ dồn hết tiền bạc và kỹ thuật. Thất bại là trắng tay; thành công là mở ra bước ngoặt mới.
Khi chính ông chủ công ty lên tiếng rằng ông đã phải cắm căn nhà của mình, tôi hiểu họ đang liều mạng đến nhường nào.
"... Nhưng sao lại là một trò chơi đổ xúc xắc thế giới mở cơ chứ?"
Không phải là tôi chê bai gì trò chơi.
Tôi dành rất nhiều tình cảm cho dòng game này, và dù không phải là một người chơi cày cuốc ngày đêm, tôi cũng đã chơi qua chơi lại nó nhiều lần.
Gọi là nhiều lần, nhưng thật ra chỉ là ba lần. Thời gian chơi của tôi nhỉnh hơn 100 giờ một chút... chưa đủ để gọi là cày cuốc ngày đêm.
"Nhưng đó là chuyện của trò chơi trước."
Thể loại đã thay đổi hoàn toàn.
Tôi chẳng ưa những trò đổ xúc xắc dựa vào may rủi.
Vì những trò chơi kiểu này hiếm khi thành công, tôi tự nhiên thấy không muốn chơi.
Đáng lẽ họ cứ làm một trò chơi đánh theo lượt như cũ, đó là thứ họ làm tốt nhất. Sao lại phải đánh cược như vậy?
... Chà. Dù có càu nhàu bao nhiêu đi nữa, tôi vẫn là một trong vô số những kẻ ngốc đã mở ví ra đặt mua trước.
Dù sao thì cũng đã lỡ trả tiền, cứ bấm chơi thử xem sao.
"Trước đây mình toàn chơi những người thiên về đánh nhau... nhưng trong trò chơi kiểu này thì tài ăn nói lại quan trọng sao?"
Vì phần sau của trò chơi tôi thích lại quay về với một lối chơi lạ lẫm, tôi đã phải tìm hiểu thật kỹ về nó.
Trò chơi đổ xúc xắc.
Một trò chơi mà bạn sẽ đổ xúc xắc để quyết định kết quả.
Vốn dĩ nó giống với trò chơi trên bàn hơn là trò chơi điện tử, với một người Quản trò sẽ kể lại câu chuyện quanh chiếc bàn.
Điểm nổi bật là độ tự do cực kỳ cao.
Bạn sẽ tạo bảng thông tin của riêng mình, chọn câu chuyện đời và vẻ ngoài cho nhân vật.
Từ điểm mạnh, sở thích, thói quen cho đến những chi tiết nhỏ nhất, tất cả đều rất lôi cuốn. Tuy nhiên, Quản trò sẽ cấm những chi tiết quá đáng.
Vì có nhiều cách để tránh đánh nhau, việc lập nhóm đi chung được khuyên dùng, và có những người đi cùng giữ nhiều vai trò khác nhau sẽ mang lại nhiều cái lợi.
"... Thử một hướng đi khác xem sao."
Thật lòng mà nói, tôi đã chơi xong trò chơi dưới vai một Thầy phép, Người đánh trận và Thầy tu.
Tôi không muốn chọn lại nghề cũ trong phần tiếp theo này.
"Dù sao đây cũng là trò chơi chơi một mình."
Dựa theo phần giới thiệu và các đoạn phim ngắn, có vẻ như tôi có thể rủ thêm những người đi cùng khác và không bị trói buộc vào một người, nên chắc sau này tôi vẫn có thể đổi được nhỉ?
Đến lúc bắt đầu rồi.
Với trái tim đập rộn ràng, tôi bấm nút bắt đầu, và một bản nhạc nền hào hùng vang lên trong lúc tải dữ liệu.
[Tứ Quý 2: Sau Tứ Quý] [Trò Chơi Mới] [Lựa Chọn] [Hệ Thống] [Thoát] Với màn hình quen thuộc gợi nhớ ngày xưa, tôi bấm vào [Trò Chơi Mới].
"Đầu tiên chắc là tạo nhân vật."
Một màn hình quen thuộc mà bất kỳ người chơi game nào cũng nhận ra hiện lên.
Đó là một bảng thông tin trống trơn, chưa được viết gì lên.
Thú thật là, tôi cũng không hiểu lắm.
"Mấy người này... lúc nào cũng nhét thêm bảng thông tin nhưng chẳng dùng để làm gì, không có chỉ dẫn nhiệm vụ, không thể tự chia điểm—thế thì thêm vào làm cái quái gì cơ chứ?"
[Tên Nhân Vật:] [Tuổi:] [Giới Tính:] [Trạng Thái Hiện Tại] [Sức Khỏe: 1] [Sự Thông Minh: 1] [Sự Khéo Léo: 1] [Sức Hút: 1] [Thể Trạng: 1] [Tài Ăn Nói: 1]
"Đầu tiên, giới tính."
Chắc là để chiều lòng số đông, khi tôi bấm vào phần giới tính, có đến hơn mười hai lựa chọn hiện ra.
Tôi lập tức nhắm mắt lại, bấm chọn nữ rồi đồng ý.
Chơi nữ là luật bất thành văn trong game. Kẻ nào dám cãi, tôi sẽ đánh nhau với kẻ đó.
"Tuổi tác... vừa mới lớn."
Nếu chưa đủ tuổi thì chắc chắn hành động sẽ bị vướng bận rất nhiều, nhưng già quá thì lại làm mất đi ý nghĩa của việc chọn nữ.
"Tên..."
Tên nhân vật. Tôi không khỏi dè dặt khi chọn cái tên mà mình sẽ được gọi trong suốt trò chơi.
Không nghĩ ra được cái tên nào cụ thể, nhưng tôi tự hỏi liệu mình có thể lấy tên của những người ở phần trước không nhỉ?
Để chắc ăn, tôi thử điền vài cái tên như ■■■ và ■■, nhưng máy chỉ báo lại rằng những tên này không dùng được. Thật chán.
"Được rồi, chốt vậy đi."
[Tên: Selina] Vừa ý với cái tên này, tôi bấm nút đồng ý.
Giờ thì chỉ còn việc chọn điểm nhấn.
Theo thói quen của trò chơi này, việc tạo nhân vật không cho phép trực tiếp chia điểm, mà thay vào đó là làm gián tiếp qua việc gắn thêm các điểm tốt và điểm xấu.
"Ví dụ, vì hiện tại mình đang có 0 điểm... mình có thể kiếm thêm điểm bằng các điểm xấu, rồi dùng số điểm đó để đổi lấy các điểm tốt."
Và đây là bảng điểm tôi đã chốt lại: Điểm Tốt [Giỏi Ăn Nói (-6)] [Nấu Nướng (-6)] [Người Đi Đường (-6)] [Xinh Xắn (-4)] [Đôi Mắt Hút Hồn {Giấu Kín}{Phát Triển Muộn} (-30)] Điểm Xấu [Nhát Gan (+2)] [Hay Làm Hỏng Việc (+4)] [Hay Ốm (+6)] [Nhẹ Cân (+6)] [Mau Mệt (+6)] [Da Mỏng (+8)] [Bệnh Hay Ngủ Gật (+20)] Giải thích ngắn gọn thì, đây là một cách xếp điểm dồn hết vào tài ăn nói và sức hút.
Giỏi Ăn Nói giúp tăng mức độ ăn nói.
Xinh Xắn giúp tăng mức độ sức hút.
Đôi Mắt Hút Hồn tăng cả tài ăn nói lẫn sức hút.
Tôi thậm chí còn lo xa cho lúc sau với các điểm Giấu Kín và Phát Triển Muộn.
Người Đi Đường và Nấu Nướng mang lại những hiểu biết sống sót ít ỏi để chịu đựng những chuyến đi dài.
"Nếu tính thử... Tài Ăn Nói +9, Sức Hút +7. Thêm cả hiểu biết về hái cỏ thuốc và đồ ăn nữa."
Tuy có chút tiếc nuối vì không thể đẩy Sức Hút lên mức 10, nhưng tôi vẫn khá ưng ý.
Tôi chỉ cần làm cho cô nàng của mình trông thật xinh xắn là được.
"Vấn đề nằm ở các điểm xấu."
Chính tôi là người đã chọn chúng, nhưng quả thật là có hơi nặng...
Hay Ốm có nghĩa là chỉ cần nhúc nhích một chút cũng thấy mệt, Nhẹ Cân thì khiến nhân vật khó mập lên hay có tí cơ bắp nào.
Và tệ hơn nữa, Mau Mệt làm tôi đuối sức nhanh hơn.
Còn bệnh hay ngủ gật? Tự dưng lăn ra ngủ giữa trận đánh thì chẳng khác nào chết ngay tại chỗ, đúng không?
"Phần chữ giải thích có nói rằng việc lăn ra ngủ sẽ không đẩy tôi vào chỗ chết, nhưng vì đây là trò chơi nên chắc nó chỉ làm màn hình tối đen lại để tải rồi thôi, đúng không nhỉ?"
Tôi luôn có thể vớ lấy một lời nguyền khó ngủ nào đó về sau mà.
Dù sao đây cũng chỉ là một trò chơi!
Nhát gan và hay làm hỏng việc thì không sao, nhưng với điểm Da Mỏng, tôi sẽ phải cẩn thận khi đi ngang qua các khu rừng và bụi rậm.
Trong một bối cảnh thời xưa, ngay cả những vết trầy xước nhỏ cũng có thể cực kỳ nguy hiểm.
"Thế nên... kết quả là đây. Chắc mình phải chọn nghề là Người Hát Rong thôi."
[Sức Khỏe: 0 (-3)] [Sự Thông Minh: 2] [Sự Khéo Léo: 2] [Sức Hút: 8] [Thể Trạng: 0 (-5)] [Tài Ăn Nói: 10] Tôi từng thấy trên mạng rằng chỉ số trung bình của một người trong trò chơi này rơi vào khoảng 3 đến 5.
Thế này đúng là thê thảm quá mà.
Những con số âm này sẽ cần được bù đắp bằng cách làm cho quen tay, tập luyện, hoặc... mặc những món đồ hiếm giúp cộng thêm sức mạnh.
Lúc mới vào chơi có lẽ sẽ hơi phiền đây.
"Bây giờ thì... đến lúc nắn bóp vẻ ngoài rồi."
Tôi bắt tay vào việc ngay.
.
.
.
Cuối cùng cũng xong.
"Nhanh hơn lần trước đấy."
Ngó đồng hồ, khoảng 5 tiếng đã trôi qua kể từ khi tôi bắt đầu trò chơi.
Tôi tủm tỉm cười vừa ý trước thành quả của mình. Tuy là tự tay làm ra, nhưng nó thực sự là một thứ quá đỗi đẹp đẽ.
"Hơi tiếc là màu mắt bị khóa cứng ở màu hồng."
Nhưng tôi cho rằng đó chính là điểm lôi cuốn.
Có lẽ vì điểm Đôi Mắt Hút Hồn nên màu mắt bị kẹt lại ở màu hồng nhạt và không thể đổi được, thế nên tôi đã phải tốn sức hơn để làm cho mọi thứ khác trông thật ăn nhập với nhau.
Tôi mượn điểm Da Mỏng để tạo ra một làn da nhợt nhạt, nhìn thấu qua được, và nhờ có điểm Hay Ốm cùng Nhẹ Cân, tôi có thể đắp nặn ra một cơ thể thon thả không một chút cục cơ nào.
Tôi chưa bao giờ nghĩ tới việc xài các điểm như thế này... thật kinh ngạc.
Dù vậy, tôi vẫn không thể bỏ qua vòng ngực và vòng hông, nên đành kéo chỉnh lại khung xương một chút.
Đối với đồ mang theo lúc đầu, tôi dĩ nhiên chọn một cây đàn sáu dây cho nghề Người Hát Rong, và chọn quần áo theo ý thích với sự trộn lẫn giữa hai màu đen trắng.
Một chiếc áo trắng cùng váy đen, khoác ngoài là một chiếc áo choàng đen, một dải dây buộc ngang áo làm điểm nhấn, và cuối cùng là một chiếc áo nịt thời xưa để làm nổi bật vòng eo, làm xong trọn vẹn vẻ ngoài.
Dù tự tay làm ra nhưng quả thật là quá đẹp.
Sau khi ngắm nghía những dáng đứng và cách di chuyển đáng yêu một lúc... cuối cùng tôi cũng chuyển sang chọn giọng nói và câu chuyện đời của nhân vật.
Về phần giọng nói, tôi chọn chất giọng lanh lảnh, tràn đầy sức sống của một cô gái trẻ.
Về phần câu chuyện đời, tôi chọn đại một cái nào đó. Trông nó có vẻ không quan trọng cho lắm.
Một Người Hát Rong lớn lên ở vùng quê, say mê những câu chuyện dạo chơi quanh thế giới và vừa mới ghi tên vào hội dưới dạng người mới đến! Mục tiêu là đặt chân tới Kinh Thành.
Đó là tất cả những gì tôi viết cho nhân vật của mình.
"Nhưng viết như thế này liệu có thực sự đổi thay câu chuyện không nhỉ?"
Thật lòng mà nói, tôi vẫn chưa tin lắm vào trí khôn nhân tạo làm ra sẵn.
Tôi từng chơi thử một cái trước đây và kết quả thì lộn xộn hết cả lên. Mà thôi... chắc hẳn họ phải tự tin lắm mới dám đưa nó vào thành một phần trong trò chơi.
Tôi nhẹ nhàng bấm nút bắt đầu.
Một luồng sáng trắng lóe lên từ màn hình, và rồi mọi thứ tối đen.
"... Hả?"
Phát ra một giọng nói hoàn toàn không phải của tôi.
Tôi mở bừng mắt, nhận ra mình đang ở trong một nơi chốn hoàn toàn xa lạ.

Giữ khẩu khí thanh khiết — không văn tục, không phá chính trị.
Nhập môn