Chương 5: Ma Pháp, Lược Đồ, Luật Pháp, Hoá Thân Thuật và Siêu Cảm Giác
Đại Pháp Sư Toàn Năng · HwasaUnder · 1283 chương · ~155 phút đọc · Tạo 24/07/2026
Tập 0 - Phụ Lục I. Ma Pháp 1. 1. Ma pháp Ma pháp trong thế giới quan của "Đại Pháp Sư Toàn Năng" là hiện tượng lôi kéo sức mạnh tinh thần ra bên ngoài (Toàn Năng) và gây ra nó bằng một bản thiết kế được tạo ra từ kiến thức và kinh nghiệm của bản thân (Toàn Tri). Trong thế giới quan của "Đại Pháp Sư Toàn Năng", thế giới được cấu tạo từ Quang Tử (Photon) và Lượng Tử (Quantum).
Quang Tử là tài nguyên khiến vật chất trở nên thực tại, và Lượng Tử là tài nguyên tính toán tâm trí con người.
Quang Tử giới được lập trình để chảy theo thông tin mà người dùng định nghĩa, nên nếu con người thực sự tin tưởng, tín hiệu Lượng Tử sẽ can thiệp vào tín hiệu Quang Tử và khiến nó thực sự xảy ra.
Việc thực sự tin tưởng có nghĩa là thuyết phục được Hoá Thân của chính mình, nhưng vì người phàm không thể trực tiếp biến đổi Hoá Thân, thậm chí là không thể trực tiếp thao tác Hoá Thân (Hoá Thân Thuật), nên họ đã đi vòng qua rào cản nhận thức thông qua Toàn Tri, Toàn Năng và Mộng Cảnh (Drimo).
Ma pháp được cấu thành từ Toàn Tri, vốn là kiến thức và kinh nghiệm, và Toàn Năng, vốn là tinh thần lực.
Toàn Tri (Omniscience): Kiến thức để phát động ma pháp. Trong thế giới quan "Đại Pháp Sư Toàn Năng", về mặt lý luận, chỉ những hiện tượng được hiểu rõ hoặc trực tiếp trải nghiệm mới có thể phát động thành ma pháp.
Ví dụ, để học được ma pháp Plasma, người đó phải trực tiếp cảm nhận được trạng thái khí quyển biến thành Plasma trong điều kiện nhiệt độ cực cao, hoặc phải hiểu rõ nó một cách hoàn hảo về mặt lý luận.
Kinh nghiệm và kiến thức này được gọi là Toàn Tri. Toàn Tri dễ nhất là không khí, vì đó là thứ mà bất kỳ ai cũng trải nghiệm nên độ khó được cho là thấp.
Việc Shirone có thể sử dụng phong ma pháp mà không cần học ma pháp cũng là nhờ độ khó của Toàn Tri trong phong ma pháp rất thấp. (Tất nhiên cũng nhờ vào tài năng thiên bẩm).
Toàn Năng (Omnipotence): Năng lực tinh thần thực hiện ma pháp. Việc tạo ra Linh Vực (Spirit Zone), không gian có thể hiện thực hóa ma pháp, cũng được phân loại vào Toàn Năng. Nó bị chi phối bởi tinh thần lực, ma pháp phát động vào khoảnh khắc Toàn Năng hoàn tất, và pháp sư sẽ liên tục qua lại giữa các giai đoạn Toàn Tri và Toàn Năng để điều chỉnh Toàn Năng nhằm sử dụng ma pháp một cách linh hoạt theo tình huống thay đổi từng chút một.
Linh Vực (Spirit Zone): Trong thế giới quan "Đại Pháp Sư Toàn Năng", người có tài năng có thể lôi kéo sức mạnh tinh thần của mình ra ngoài và hình thể hóa nó. Ma pháp chỉ được thể hiện bên trong Linh Vực này. [note95456] Nếu Lược Đồ là sự nhận thức về bản thân, thì Linh Vực là 'trạng thái xóa bỏ bản thân trong không gian của tôi và là trạng thái nhạy cảm nhất về mặt tinh thần'.
Kích thước hay tính chất của Linh Vực phụ thuộc vào tinh thần và xu hướng của người thi triển, và vì mọi thông tin trong phạm vi đều được truyền đến người thi triển bằng cảm giác đồng hành, nên các pháp sư cũng sử dụng Linh Vực để thăm dò.
[note95457] Để cấu thành ma pháp, trước hết về cơ bản phải biết vận hành Linh Vực để biểu hiện Toàn Năng của mình, tùy theo tài năng ma pháp mà kích thước và hình thái tự tin nhất sẽ khác nhau, và việc có thể hiện thực hóa Linh Vực của mình hay không hoàn toàn là tài năng bẩm sinh, nên dù một người có thông minh đến đâu đi chăng nữa, nếu không thể hiện thực hóa Linh Vực thì dù có tu luyện hàng chục triệu năm cũng không thể hiện thực hóa ma pháp.
Nhìn vào việc có những huyết thống chuyên sản sinh ra pháp sư như tộc Nor ở Thiên Quốc hay gia tộc Mirhi của Alpheas, có vẻ như năng lực cảm nhận Linh Vực này được truyền lại theo di truyền. Tuy nhiên, cũng có những trường hợp tài năng ma pháp tình cờ xuất hiện dù thế hệ cha mẹ không có tài năng như Airhein Dante hay Maya của bộ tộc Shinbi (Thần Bí). Có vẻ ma pháp là gen lặn.
Nếu một pháp sư định hiện thực hóa ma pháp, trước tiên phải thực hiện quá trình trau dồi Toàn Tri trong đầu. Khi Toàn Tri hoàn thành, sẽ bước vào quá trình Toàn Năng. Trong quá trình Toàn Năng, biến đổi Linh Vực thành hình thái phù hợp với Toàn Tri, sau đó phản chiếu Toàn Tri vào Linh Vực để hoàn thành ma pháp.
Uy lực và phương thức phát động của ma pháp được quyết định trong quá trình Toàn Năng này. Điều này cũng tương tự khi sáng tạo ra một ma pháp mới chưa từng có trước đây. Phải viết ra Toàn Tri để cấu thành ma pháp mới trước.
Ma pháp là lĩnh vực yêu cầu phần trí tuệ và tinh thần ở mức độ mà chỉ một phần cực nhỏ nhân loại có thể thực hiện được, pháp sư bắt buộc phải học tập vô số và thực hiện công việc loại bỏ những phần không cần thiết trong quá trình Toàn Tri.
Ngoài ra, quá trình Toàn Năng là giai đoạn tiêu tốn tinh thần lực khủng khiếp. Để biến đổi, mở rộng hoặc thu nhỏ Linh Vực đòi hỏi sự tập trung và kiên nhẫn, và để tạo ra Toàn Tri cần có năng lực toán học và trực giác.
Phải tính toán mọi tác động vật lý và hóa học xảy ra trong giới tự nhiên chỉ bằng cách tính nhẩm phù hợp với tình huống diễn ra trước mắt, và ngoài việc tính toán, bản thân đồ thức cấu thành Toàn Tri cũng vô cùng phức tạp đến mức người thường không thể tưởng tượng nổi vì phải cân nhắc mọi yếu tố tự nhiên.
Trong tác phẩm, các pháp sư mắc Hội chứng Bác Học (Savant Syndrome) liên quan đến tính nhẩm thường được cho là có thực lực đáng kể.
1. 1. 1. Ma pháp của Địa Quốc Ma pháp của Địa Quốc đã thay đổi rất nhiều so với hệ thống của người Gaia, những người đã phát triển ma pháp.
Các học giả của Địa Quốc đã đào sâu hơn vào phía Toàn Tri và Toàn Năng, tạo ra một quá trình học tập gọi là chuyên ngành để tối đa hóa xu hướng của mỗi pháp sư.
Thông qua đó, các pháp sư của Địa Quốc đã có thể sử dụng ma pháp mà mình giỏi nhất trong bất kỳ tình huống nào.
Vì Địa Quốc đã phát triển không ngừng về phía Toàn Tri cùng với sự phát triển của nghiên cứu về hình thái Linh Vực và các ngành khoa học, họ có thể thi triển ma pháp muốn sử dụng trong bất kỳ tình huống nào, và cũng đã phát triển được các lĩnh vực phi yếu tố tự nhiên như ma pháp hệ tinh thần hay ma pháp âm thanh.
Do đó, ở Địa Quốc, sức mạnh của một pháp sư được quyết định bởi độ thuần thục của Toàn Tri và Toàn Năng. Mặc dù ma pháp Địa Quốc đã từ bỏ hệ thống dựa vào tự nhiên nên cần một thời gian tu luyện dài đến mức không tưởng để đạt được uy lực như người Nor, nhưng vì có khả năng đối phó với đa dạng tình huống nên có thể nói đây là một hệ thống tiến bộ hơn.
1. 1. 1. 1. Thuật ngữ cơ bản - Tứ Phương Thức: Linh Vực có thể thay đổi hình thái, bốn dạng mẫu chính của Linh Vực được gọi là Tứ Phương Thức. Thông thường nói đến 4 loại: Thể Phòng Thủ, Thể Tấn Công, Thể Mục Tiêu, Thể Ly Tâm. Những loại còn lại là phái sinh từ các hình thái này hoặc là hình thái của hệ thống hoàn toàn mới.
+ Thể Phòng Thủ: Dựng lên một khung tinh thần để biến Linh Vực thành một hình khối kiên cố. Có độ bền vượt trội.
+ Thể Tấn Công: Hình thái có gai mọc ra bốn phương tám hướng. Có thể bắn hỏa lực về mọi phía. Phù hợp khi đối đầu với số đông kẻ thù.
+ Thể Mục Tiêu: Có hình chữ thập với người thi triển là trung tâm, sử dụng bằng cách xoay tròn hoặc kéo dài thu nhỏ từng phần. Đây là hình thái dễ dàng tấn công chỉ duy nhất 'Mục tiêu' bằng cách găm điểm. Có lợi khi đối đầu với số ít kẻ thù.
+ Chế độ Xạ Thủ: Tiến xa hơn từ Thể Mục Tiêu, là hình thái làm cho Linh Vực dài ra theo hình chữ nhất cực đoan. Vì mục tiêu và người thi triển nằm ở hai đầu của Linh Vực nên độ ổn định và khả năng ứng phó kém đi, bù lại tầm xa được cho là dài nhất.
+ Thể Ly Tâm: Nếu các Linh Vực khác là mẫu mà pháp sư luôn tồn tại bên trong Linh Vực, thì Thể Ly Tâm dùng tinh thần Vật Ngã Nhất Thể [note95483] để tách Linh Vực ra khỏi pháp sư. Miêu tả giống như cảm giác di chuyển bộ não đi. Thông thường, khoảng cách giữa người thi triển và Linh Vực càng xa thì giới hạn kích thước Linh Vực có thể nuôi dưỡng càng nhỏ. (Trong giới hạn kích thước, người thi triển cũng có thể điều chỉnh kích thước của Linh Vực).
+ Thể Xúc Tu: Là mẫu mà các pháp sư hệ tinh thần chủ yếu sử dụng. Giải phóng Linh Vực mỏng như sợi chỉ để tiếp xúc với Linh Vực của người khác rồi triển khai ma pháp tinh thần. Nếu điều chỉnh tốt chiều dài và độ dày của xúc tu, có thể xuyên qua nhiều người bằng xúc tu cùng một lúc. So với Tứ Phương Thức thì việc biến đổi Linh Vực dễ dàng hơn nhưng mất nhiều thời gian hơn để triển khai ma pháp.
- Ma pháp chủ động: Ma pháp phát động đơn lẻ. Cần sự ngưng tụ tinh thần trong tức khắc. Nghe nói thi triển với cảm giác như vắt kiệt Linh Vực thông qua áp lực. Tất nhiên đó chỉ là cảm giác, thực tế Linh Vực không hề thu nhỏ lại. Theo kinh nghiệm của Shirone, có 'Bản Ngã' nằm giữa Toàn Tri và Toàn Năng, và cảm giác là vào khoảnh khắc xóa bỏ 'Tôi', cả hai dính chặt vào nhau và ma pháp phát động.
- Ma pháp bị động: Ma pháp có hiệu quả kéo dài. Quan trọng là duy trì tinh thần lực được bao lâu.
- Magicle: Đơn vị đo lường ma lực [note95458]. Được đề cập lần đầu ở tập 25, giá trị Magicle càng lớn nghĩa là ma lực càng cao.
- Khe cắm (Slot): Trong tác phẩm, nếu không sử dụng Thời Phân (phân chia thời gian), ma pháp chỉ có thể dùng đồng thời một Chủ động [note95459] và một Bị động, số lượng ma pháp có thể phát động đồng thời này dường như được biểu thị là Khe cắm. Trong trường hợp của Xung lực thì hơi khác, người ta biểu thị là đang lấp đầy Toàn Tri của ma pháp $$ vào Khe cắm @@.
- Kích Hoạt (Trigger): Ma pháp mà một khi đã phát động (= bóp cò) thì dù không can thiệp thêm vẫn tự động tác dụng (có thể để trống Khe cắm). Vô Niệm (Ataraxia) là đại diện tiêu biểu.
- Xung lực (Force): Vốn dĩ nếu không phân chia thời gian, ma pháp chỉ có thể sử dụng đồng thời một ma pháp Chủ động (ma pháp tác động ra ngoài) và một ma pháp Bị động (ma pháp tác động lên bản thân), nhưng đây là phương pháp thay thế nhanh chóng Toàn Tri đã có trong Khe cắm bằng Toàn Tri của ma pháp sẽ phát động sau (giống như làm cho Toàn Tri và Toàn Tri va chạm) để thêm một hiệu quả Chủ động khác vào ma pháp Chủ động đã phát động trước đó.
[note95460] - Thời Phân (Time Division): Kỹ thuật chia nhỏ phép toán theo đơn vị thời gian để thay thế hai Toàn Tri cực kỳ nhanh chóng [note95461]. Nó sẽ khiến cho có vẻ như hai ma pháp đang được thi triển đồng thời.
- Ma Pháp Thức (Magical Action): Hành động cụ thể được thực hiện để tăng cường sự tập trung vào ma pháp. Vì ma pháp là việc xảy ra trong Linh Vực nên không nhất thiết phải thực hiện bất kỳ hành động nào, nhưng nếu thực hiện động tác thì ý thức được tăng cường, mang lại hiệu quả tăng độ tập trung. [note95462] - Thức Dãy Số (Sequence): Đếm số trong tâm trí để kéo sức mạnh tinh thần đối với Linh Vực lên [note95463].
Có thể tăng cường mọi phần như xác suất phát động, uy lực, độ chính xác của ma pháp và tốc độ đếm càng nhanh thì hiệu quả càng lớn.
+ Zero-Hundred: Thời gian cần thiết để đếm từ 1 đến 100 bằng Thức Dãy Số.
- Ngôn Linh: Theo đúng nghĩa đen là đọc thần chú. Bằng cách nói thần chú bằng miệng, sự tập trung vào ma pháp và uy lực của ma pháp được kéo lên. Vì ngôn ngữ không giống như con số, ý nghĩa không được cố định, nên thần chú cần thiết để tăng cường ma pháp là khác nhau tùy theo mỗi ma pháp. [note95466] - Siêu Âm Thuật: Phương pháp để tăng tốc độ đọc Ngôn linh lên đáng kể.
Khi thi triển, tốc độ đọc Ngôn linh dần nhanh hơn cho đến khi thấy dư ảnh của môi và âm thanh bị vỡ tạo ra cao tần, cuối cùng là giữ môi mở liên tục và chỉ cử động lưỡi. Đây là kỹ thuật mà các ngôn linh pháp sư học một cách cơ bản. [note95467] - Đoạn Âm Thuật: Kỹ thuật cấp cao của Siêu Âm Thuật. Nghe nói chỉ có tiếng kêu bíp vang lên.
- Vượt Ngưỡng (Over Power): Từ dùng để chỉ ma pháp có hiệu quả tốt so với lượng tiêu hao tinh thần lực. Nói cách khác, đó là ma pháp hiệu quả. Đại diện tiêu biểu cho Vượt Ngưỡng là Dịch Chuyển Tức Thời.
- Ma Tinh Thạch: Loại quặng đặc biệt được tạo ra với xác suất thấp trong môi trường tự nhiên đặc thù. Ma Tinh Thạch có độ thân hòa cao với môi trường tự nhiên nơi nó được tạo ra [note95468] và cũng có thể ban thuộc tính ma pháp đó cho nó.
+ Ma Tinh Đạn: Đạn được ban ma pháp công kích vào Ma Tinh Thạch.
- Ma Pháp Trận: Đồ thức khắc ghi hình ảnh đặc biệt vào không gian để tự thân phát ra ma pháp. Nếu sử dụng Ma Pháp Trận, cả những người không phải pháp sư cũng có thể sử dụng ma pháp. Khi định tạo ra một Ma Pháp Trận thực thụ có thể sử dụng bán vĩnh cửu chứ không phải loại Tức thời có thời gian duy trì khoảng 1 phút, cần rất nhiều nhân lực và tiền bạc.
Ma Pháp Trận nhìn thấy bằng mắt chỉ là biểu tượng hiện thực hóa khái niệm, cái thật sự được khắc ghi trong không gian, nên để xóa bỏ thì không đơn giản là xóa hình vẽ mà phải phá hủy hoàn toàn không gian tương ứng. Do đó, có hai cách để xóa Ma Pháp Trận: một là sử dụng ma pháp Xoá Bỏ (Clear) để xóa bỏ khái niệm, và cách khác là phá nát Ma Pháp Trận (hoặc không gian tương ứng nơi Ma Pháp Trận được khắc) cho đến khi khái niệm bị phân rã.
Ma Pháp Trận cũng được cấu thành từ ma lực nên có thể cảm nhận được bằng Linh Vực. Việc đánh giá Ma Pháp Trận được chia thành ba hạng mục. Thứ nhất là màu sắc thể hiện cường độ ma lực, thứ hai là độ tập trung của hàm số, thứ ba là tính liên kết của các Ma Pháp Trận được vẽ bên trong. Tính liên kết càng cao thì độ bền của Ma Pháp Trận càng mạnh.
+ Ma Pháp Trận tức thời: Ma Pháp Trận được tạo ra siêu tốc. Thời gian duy trì khoảng 1 phút, thời gian thiết lập khoảng 1 giây.
+ Dinh thự 3 chiều (3D Mansion): Khác với Ma Pháp Trận thông thường, đây là Ma Pháp Trận được vẽ trong không gian hình khối 3 chiều thay vì mặt phẳng 2 chiều. Vì có thể chứa đựng lượng thông tin đồ sộ trong một không gian hạn chế nên hiệu quả rất vượt trội. [note95470] - Mô hình hóa (Mô hình hoá): Hành động tạo hình cho hình thái của năng lượng hoặc vật chất được tạo ra bằng ma pháp.
Sử dụng Mô hình hoá có thể ứng dụng đa dạng như cắt đối phương bằng bánh răng làm từ bóng tối hoặc trói đối phương bằng dây thừng làm từ băng. Những hệ có tính ổn định tốt như băng hay bóng tối thì Mô hình hoá dễ dàng, nhưng những hệ có tính hoạt động mạnh như lửa hay ánh sáng thì rất khó.
Vì vậy, thông thường khi Mô hình hoá Hỏa Diễm Ma Pháp, người ta sử dụng cùng với hệ Khí (Air) của Đại Khí Ma Pháp, còn quang ma pháp về mặt lý luận là hoàn toàn không thể Mô hình hoá. Hạt của Chúa của Shirone là ngoại lệ.
1. 1. 1. 2. Các phân hệ ma pháp Hệ Nhiệt - Hỏa Diễm Ma Pháp: Ma pháp thiêu đốt đối tượng bằng cách tăng nhiệt lượng tối đa. Hầu hết các hỏa pháp sư đều hướng tới mục tiêu trở thành chiến đấu pháp sư. Tuy hỏa lực mạnh nhưng vì không có khối lượng nên có nhược điểm là thiếu lực vật lý.
- Điểm Hoả (Ignite): Ma pháp sử dụng lý luận điểm hỏa, vốn là nền tảng Toàn Tri của hệ Hỏa Diễm Ma Pháp. Tùy theo tính chất của ngọn lửa mà chia làm năm loại: + Phát Nhiệt (Heat): Ma pháp phát sinh nhiệt.
+ Hoả Quang (Flare): Ma pháp tạo ra lửa.
+ Hoả Thiêu (Burn): Ma pháp đốt cháy sự vật. Thuộc hệ đốt cháy vật thể có khối lượng nên bổ khuyết cho nhược điểm nhẹ của lửa.
+ Hoả Diễm (Blaze): Ma pháp thiêu đốt phạm vi rộng.
+ Bộc Phá (Buster): Ma pháp gây ra nổ.
- Hoả Kích (Flame Strike): Ma pháp hệ Lửa bắn ra bằng cách trộn lẫn lửa và gió.
- Hoả Triệu (Fire Call): Ma pháp hệ Thiêu nung nóng các vật thể như đá rồi bắn đi.
- Băng Kết Ma Pháp: Ma pháp làm lạnh đối tượng bằng cách hạ nhiệt lượng tối đa. Trọng tâm nằm ở Toàn Tri nhiều hơn Toàn Năng.
+ Bão Tuyết (Blizzard): Ma pháp làm lạnh nhiệt độ không khí. Khi cơ thể bị làm lạnh, cử động sẽ trở nên chậm chạp, vì vậy hầu hết các băng pháp sư đều sử dụng Bão Tuyết làm nền tảng khi đối đầu với người dùng Lược Đồ.
+ Độ Không Tuyệt Đối (Absolute Zero): Ma pháp hạn chế cực đoan hoạt động của các hạt bằng cách sử dụng "Bảo tồn ngưng tụ" - Toàn Tri tối cao của băng kết ma pháp.
+ Băng Hà Bộc Kích (Glacier Bombing): Ma pháp tạo ra hàng chục khối băng khổng lồ trên không trung rồi cho rơi xuống. Đây là ma pháp cao cấp phái sinh từ Toàn Tri của Bảo tồn ngưng tụ.
Quang ma pháp - Thông tin ma pháp: Chuyên ngành chi tiết của Quang ma pháp, là lĩnh vực thiết kế thuật toán hoặc ma trận. Đây là chuyên ngành của Dante, gợi nhớ đến lĩnh vực lập trình thực tế. Một trong những khái niệm cơ bản của Thông tin ma pháp là "Mô-đun hóa", phương thức xử lý các con số theo từng đơn vị một lúc.
+ Thăng Mục Tiêu (Rising Target): Đưa ma trận dưới đất lên không trung để bố trí.
+ Bước Thời Gian (Time Walk): Phát động ma trận có độ trễ thời gian.
+ Đảo Ngược (Spin): Đảo ngược ma trận.
+ Ma trận trung tâm tính toán Pascal: Cấp các Toàn Tri khác nhau cho hơn 100 ma trận để sử dụng ma pháp. Có thể dùng hơn 10 loại ma pháp cùng lúc. Ma trận Pascal lưu trữ Toàn Tri chảy trong đầu pháp sư vào bộ nhớ, sau đó xử lý bằng phép toán song song như một để phát động ma pháp. Do Airhein Dante phát triển.
+ Cửa Sau (Backdoor): Ma trận nối tiếp siêu tinh vi. Bố trí nhiều ma trận nối tiếp nhau để sử dụng. Hiệu quả thay đổi thiên biến vạn hóa tùy theo thứ tự sắp xếp ma trận nào ở vị trí thứ mấy. Do Airhein Dante phát triển.
- Quang Tử ma pháp: Lĩnh vực bổ trợ như dùng ánh sáng soi sáng bóng tối hoặc biến bản thân thành Quang Tử để Dịch Chuyển Tức Thời. Nếu không phải là chiêu thức tập trung năng lượng như Hạt của Chúa của Shirone hay ma pháp Laser, thì bản thân ma pháp có vẻ có công kích lực thấp. [note95471] Vì ánh sáng là lĩnh vực khó hiểu chỉ bằng lý luận nên trọng tâm nằm ở Toàn Năng nhiều hơn Toàn Tri.
Vốn dĩ đây là lĩnh vực ít tính ứng dụng đến mức được gọi là ma pháp thời gian, nhưng sau khi Alpheas đề xướng Thuyết Quang Tử, nhiều phương pháp ứng dụng đa dạng đã ra đời.
+ Dịch Chuyển Tức Thời: Ma pháp biến cơ thể thành Quang Tử để di chuyển siêu tốc. Được đại pháp sư Kergo phát triển dựa trên lý luận Quang Tử hóa, sử dụng tính tuyệt đối của ánh sáng không có vận tốc tương đối để nhảy vọt không gian nhanh chóng. Các pháp sư phân làm 4 cấp tốc độ ánh sáng, theo thứ tự nhanh dần là: Siêu Quang Tốc, Quang Tốc, Á Quang Tốc [note95472] và Chuẩn Á Quang Tốc [note95473].
Trong lịch sử Địa Quốc chưa từng có ai thành công di chuyển Siêu Quang Tốc, và số người chạm tới Quang Tốc chỉ đếm trên đầu ngón tay suốt lịch sử. Hầu hết các pháp sư dịch chuyển không gian ở mức Á Quang Tốc.
Chuẩn Á Quang Tốc đủ chậm để không làm biến dạng không gian nên mới thực hiện Dịch Chuyển Tức Thời. Trong khi Quang Tử hóa, khối lượng giảm đi đáng kể nhưng vì tốc độ cực lớn nên nếu va chạm chướng ngại vật sẽ chịu chấn động mạnh.
Ngoài ra, sau khi Dịch Chuyển Tức Thời, quán tính sẽ bị khởi tạo nên không tiến về phía trước theo quán tính. Khi thi triển Dịch Chuyển Tức Thời, cảm giác như thế giới bị vò nát và tràn đến.
+ Thất Sắc Vũ (Rainbow Drop): Kỹ thuật cao cấp của Dịch Chuyển Tức Thời. Là ma pháp độ khó cao chỉ có thể thực hiện ở cấp độ chuyên ngành năm cuối. Chia nhỏ khoảng cách dịch chuyển xuống dưới 1/1000, khiến chuyển động trông mềm mại như đường cong. [note95474] + Tuần Hành (Patrol): Kỹ thuật thực hiện di chuyển trái phải siêu tốc.
+ Dịch Chuyển Tập Thể (Mass Teleport): Kỹ thuật Dịch Chuyển Tức Thời nhiều người cùng lúc.
- Dịch chuyển không gian: Ma pháp cấp cao của Dịch Chuyển Tức Thời. Biến cơ thể thành Quang Tử để di chuyển với tốc độ Á Quang Tốc. Khi sử dụng dịch chuyển không gian, tại điểm đến sẽ phát ra âm thanh đặc trưng giống như tiếng ma sát kim loại. Khi thi triển dịch chuyển không gian, cảm giác như thế giới bị gấp lại, trời đất xoay chuyển. Khác với Dịch Chuyển Tức Thời, nó có thể nhảy vọt qua không gian bất chấp vật cản.
Vì không thể biết trước thời điểm đến, nên nó không phù hợp để chiến đấu nhưng phát huy hiệu quả lớn khi di chuyển.
- Quang Tử Thâu Xuất (Photon Output): Một trong số ít ma pháp Chủ động có thể sử dụng thông qua lý luận Quang Tử hóa. Đúng như tên gọi, đó là bắn ra Quang Tử, nhưng vì không có lực vật lý nên dù có trúng cũng không xảy ra chuyện gì. Được đánh giá là có thể soi sáng phía trước, nhưng nếu dùng cho mục đích đó thì dùng ma pháp chiếu sáng sẽ đơn giản hơn.
Tuy nhiên, tại Tháp Ngà, người ta dự đoán tương lai của Quang Tử đầu ra rất tươi sáng, vì phân tích cho thấy nếu sử dụng ánh sáng nhanh nhất thế giới, có thể dẫn đầu sự đổi mới trong lĩnh vực thông tin. Thực tế, một trong những pháp sư của Tháp Ngà đã tạo ra một con chim bằng ánh sáng để truyền tin.
Điện khí ma pháp: Ma pháp tạo ra điện kích hoặc mây sấm sét để chiến đấu bằng Plasma, hoặc thiết kế mạch điện cho ma đạo cụ. Trọng tâm Toàn Tri và Toàn Năng được cân bằng ở mức 5: 5.
- Điện kích: Chuyên ngành của Neid. Chiến đấu bằng cách di chuyển các điện tử.
- Ảo ảnh (Illusion): Lĩnh vực tạo ra hình ảnh không gian (hologram) bằng điện. Có nhiều pháp sư chuyên ngành điện khí ma pháp hoạt động trong hệ Illusion.
- Điện Tốc (Spark): Kỹ năng di chuyển của hệ điện khí ma pháp. Bao phủ cơ thể bằng điện để di chuyển với tốc độ nhanh như điện. Thông thường, nếu điện bao phủ cơ thể di chuyển tạo ra dòng điện thì cơ thể sẽ bị cháy, nên phải mặc quần áo bó sát làm bằng chất cách điện để ngăn cơ thể bị cháy do dòng điện.
- Vô Hình Thuật (Invisibility): Ma pháp cấp tối cao của hệ điện kích, đặc biệt là hệ Illusion.
- Sốc Điện (Electric Shock): Đưa hai tay mang điện xanh ra tấn công đối phương.
Ám Thạch Ma Pháp: Tạo đá trên không để thả xuống hoặc di chuyển đá có sẵn để tấn công, biến một phần cơ thể thành đá để tăng phòng ngự.
- Địa Giáp (Earth Skin): Bao bọc cơ thể bằng tường đất để chặn đòn tấn công.
- Địa Chấn (Earthquake): Làm sụp đổ địa tầng.
- Địa Thăng (Earth Rise): Ma pháp Bị động kéo sức mạnh từ đại địa để tăng độ bền.
Đại Khí Ma Pháp: Xử lý không khí vốn thân thuộc nhất với con người nên độ khó có vẻ thấp. Bất kể độ khó, đây là ma pháp mà Gaold - kẻ mạnh nhất Red Line - sử dụng.
- Hệ Nén (Press): Hệ nén không khí. Ma pháp đại diện là Áp Suất Không Khí, kỹ thuật tăng áp suất khí quyển quanh người để phòng thủ cơ thể.
- Hệ Lực Thổi (Blow): Hệ thổi không khí bằng phong áp. Ma pháp đại diện là Phong Đao (Wind Cutter - kỹ thuật tạo không khí thành lưỡi đao rồi bắn đi).
- Hệ Jet: Ma pháp hệ Jet bay bằng cách bộc phát áp lực không khí thay vì phương thức cơ động bằng lực nâng.
- Khí Giáp (Air Skin): Bao bọc cơ thể bằng một màng không khí nén. Cảm giác như một bộ suit.
- Gia Tốc (Haste): Ma pháp Bị động sử dụng sức mạnh của gió để gia tốc động tác.
Hắc Ám Ma Pháp: Loại ma pháp khá dị biệt. Có tính chất hấp thụ/đồng hóa, thông qua đó phát huy lực vật lý như niệm lực hoặc can thiệp vào tinh thần người khác. Đặc trưng là lực xung kích thấp nhưng dễ dàng thay đổi hình thái, vì vậy thường dùng Linh Vực hệ xúc tu.
- Hệ Vật lý: Hệ cung cấp và điều khiển lực vật lý cho bóng tối thông qua Toàn Tri Toàn Năng hấp thụ/đồng hóa của Hắc Ám Ma Pháp.
+ Hắc Giáp (Dark Skin): Ma pháp phủ bóng tối lên cơ thể để hấp thụ lực vật lý.
+ Hắc Cảng (Dark Port): Ma pháp xóa bỏ khái niệm khoảng cách bằng cách sử dụng tính đồng hóa với bóng tối. Có thể di chuyển tức thời đến bất cứ nơi nào có bóng râm. Khác với Dịch Chuyển Tức Thời, không thể di chuyển cùng người khác.
+ Độc Trảm (Poison Cutter): Ma pháp biến đổi từ Khí Trảm (Air Cutter) bằng cách thay đổi nguyên liệu từ không khí sang bóng tối, cho xoay tròn và ban thêm độc tính vào đó. Là ma pháp Tam hợp (Triple Mix) sử dụng đồng thời ba thuộc tính nên độ khó cao.
+ Quyền Năng Bóng Tối: Ma pháp ban lực vật lý cho bóng tối để điều khiển theo ý muốn. Sử dụng bằng cách hấp thụ năng lượng từ bên ngoài. Có lực vật lý 1 Newton (N) trên mỗi đơn vị thể tích dài, rộng, cao 1cm.
+ Quyến Thuộc Bóng Tối: Ma pháp tạo ra thuộc hạ bằng bóng tối biến chuyển 100% tinh thần lực thành lực vật lý. Có thể di chuyển với tốc độ bằng tốc độ của suy nghĩ. Được phân loại vào ma pháp Vượt Ngưỡng.
+ Hắc Bích (Shadow Wall): Ma pháp chặn đòn tấn công bằng khiên làm từ bóng tối.
_ - Hệ Tinh thần: Hệ ứng dụng Toàn Tri Toàn Năng hấp thụ/đồng hóa của Hắc Ám Ma Pháp để phát động ma pháp tinh thần. Tóm lại, đây là hệ sử dụng ma pháp tinh thần theo phương thức của Hắc Ám Ma Pháp một cách nghiêm ngặt. [note95475] + Thần Giao Cách Cảm (Telepathy): Ma pháp đọc sóng não để đọc tâm trí người khác và giao tiếp với nhau. Nếu sử dụng mạnh có thể đọc được cả tâm tư sâu kín hay vô thức nhưng sẽ bị lộ ma pháp, nên thông thường chỉ gửi sóng tinh thần yếu để nghe trộm những suy nghĩ lộ ra trên bề mặt.
Có thể kết nối kênh với nhiều người cùng lúc để tất cả cùng chia sẻ Telepathy.
+ Đả Kích Tinh Thần (Mental Shock): Ma pháp gây chấn động tinh thần đối phương. Dễ dàng liên kết với Thao Túng Tâm Trí.
+ Thao Túng Tâm Trí (Mind Control): Ma pháp điều khiển lục thân đối phương. Vì khó thành công nên để thành công với xác suất gần 100% đòi hỏi sự tập trung gấp 20 lần tinh thần lực của đối phương. Nghĩa là không có tác dụng với đối thủ mạnh hơn mình, nhưng đối thủ trúng Mental Shock là ngoại lệ, có thể điều khiển dễ dàng hơn.
_ - Hệ Vực Thẳm (Abyss): Hệ kiểm soát ký ức. Lĩnh vực do đại pháp sư Arcane sáng tạo.
+ Vực Thẳm Tân Tinh (Abyss Nova): Ma pháp xóa ký ức của tất cả mọi người trong phạm vi. Bắt đầu từ ký ức về những thứ quý giá nhất, họ sẽ dần quên đi nhiều thứ hơn, cuối cùng quên cả cách nói hay cách đi lại. (Vẫn duy trì hoạt động sinh học và phản xạ). Để giải trừ phải dùng ma pháp Quang Tử hóa lên não để gỡ bỏ Vực Thẳm Tân Tinh.
+ Vực Thẳm Ký Ức (Abyss Memory): Ma pháp xóa ký ức sử dụng tinh thần lực của chính bản thân để khởi tạo lại (reset) tinh thần lực đã tiêu hao. Vì gây quá tải chức năng não nên không thể lạm dụng, nhưng một lần thì không có vấn đề lớn nên có thể hồi phục trạng thái sảng khoái bất kể tinh thần đang mệt mỏi thế nào.
- Bộc Phá Ma Pháp: Ma pháp gây phản ứng kích bộc để nổ tung. Nghe nói phản ứng hạt nhân cũng thuộc về đây. Vì có thể tạo ra hỏa lực cao ngay cả với Linh Vực hẹp và có thể tấn công vật thể nằm ngoài Linh Vực nên nghe nói rất hợp với thể Ly Tâm.
+ Kích bộc ma pháp: Chuyên ngành của Iruki. Có thể tạo ra hiệu quả tương tự Hỏa Diễm Ma Pháp nhưng hoàn toàn khác biệt. Khác với Hỏa Diễm Ma Pháp phát động tức thì, kích bộc ma pháp mất thời gian để gây ra phản ứng kích bộc, bù lại có ưu điểm là có thể tạo ra vụ nổ lớn hơn Linh Vực. Bởi vì thứ gây ra kích bộc là ma pháp nhưng bản thân vụ nổ là kết quả tự nhiên của kích bộc.
+ Kết Giới Bộc Đạn (Bomblet Barrier): Thả hàng trăm quả bom siêu nhỏ xung quanh để đánh chặn trước khi chạm vào người dùng.
- Âm Thanh Ma Pháp: Sử dụng âm thanh để tấn công đối phương hoặc gây ra hiệu ứng đặc biệt. Nghe nói các âm thanh pháp sư dành cả đời để nghiên cứu và thu thập âm thanh.
+ Âm phá ma pháp: Ma pháp sử dụng giọng nói để ban buff, debuff hoặc bắn ra xung kích phá. Thông thường dựa trên nền tảng thanh nhạc.
+ Âm Thanh Đại Pháo: Ma pháp bắn ra sóng âm mạnh mẽ vượt quá 150 Decibel. Uy lực mạnh đến mức nếu trúng ở cự ly gần sẽ bị rách màng nhĩ và điếc tai. Vì là ma pháp định hướng khuếch đại bước sóng âm nên không lan tỏa ra bán kính rộng, nhưng khó đối phó do không nhìn thấy bằng mắt.
+ Âm Phản Định Vị (Side Looking): Ma pháp phản hồi âm thanh bằng cách phát ra sóng âm để cảm nhận âm thanh phản xạ. Là ma pháp thăm dò mạnh mẽ có thể đo chính xác sự tồn tại, phương hướng, khoảng cách bất kể vật cản.
+ Tiếng thét của Banshee (Banshee's Scream): Ma pháp làm rung chuyển Linh Vực để mô phỏng tiếng khóc của Banshee. Banshee là quái vật sống ở vùng núi cao có nửa thân dưới là chim và nửa thân trên là phụ nữ nhân loại, có năng lượng bắn ra cao tần đặc hữu làm mù mắt con mồi. Nó gây ra âm thanh ở cùng dải tần với Banshee để khiến đối phương không nhìn thấy.
+ Ngôn linh ma pháp: Lĩnh vực đặc hóa vào việc tăng cường ma pháp lực bằng sức mạnh của ngôn ngữ. Là chuyên ngành của Sanuel. Bằng cách lặp lại quá trình phát âm ngôn ngữ đồng thời nghiền ngẫm ý nghĩa chứa đựng trong đó, uy lực của ma pháp được kéo lên theo cấp số nhân.
- Hồi phục ma pháp: Lĩnh vực chữa trị vết thương. Thúc đẩy hoạt tính của tế bào để kéo năng lượng trị liệu tự nhiên lên.
+ Hồi Phục (Healing): Nâng cao năng lực sinh học của đối tượng.
+ Thanh Tẩy (Purify): Làm sạch tinh thần của đối tượng.
- Thực Vật Ma Pháp: Lĩnh vực điều khiển thực vật. Đặc hóa vào nông nghiệp.
- Độc Tính Ma Pháp: Làm phồng má thật lớn và phun ra khói xanh. Yếu trước ma pháp hệ Khí.
- Giải độc Ma Pháp: Ma pháp giải độc tố.
- Khí Hậu Ma Pháp: Lĩnh vực điều khiển thời tiết. Vì thời tiết có ảnh hưởng cực lớn đến đời sống con người nên nếu khí hậu pháp sư sử dụng ma pháp mà không có sự cho phép của Tổ chức Khí hậu Thế giới sẽ bị coi là tội phạm. Tổ chức Khí hậu Thế giới là đoàn thể chủ quản hiệp ước về việc sử dụng ma pháp của các khí hậu pháp sư thuộc Red Line.
- Triệu Hồi Ma Pháp: Lĩnh vực tạo ra Doppelganger của chính mình và biến đổi Doppelganger đó để Triệu hồi sinh vật cụ thể. Để triệu hồi một sinh vật nào đó, phải sống cùng sinh vật đó để nắm bắt phương thức hành động, và phải nắm bắt toàn bộ các chi tiết nhỏ như từng sợi lông của sinh vật đó nên rất khó học. Nghe nói khả năng quan sát của triệu hồi pháp sư là đỉnh nhất trong các pháp sư. Là chuyên ngành của Boyle.
- Tai ương ma pháp: Là thuật pháp bị cấm.
+ Tử Thi Hành Quân (Walking Dead): Thuật pháp đồng tộc tương tàn, nếu trúng độc sẽ chỉ còn lòng thù hận với đồng tộc. Ý thức mất đi, nhưng nếu đầu không bay mất thì cũng không chết. Khi thở ra, khói xanh bốc lên như mây. Sự đáng sợ thực sự của ma pháp này là khả năng lây nhiễm.
- Thang Giới Ma Pháp: Ma pháp điều khiển thời không gian. Pháp Sư Thang Giới chia làm hai loại lớn là chuyên môn thời gian và chuyên môn không gian, hai loại đó có mối quan hệ thiên địch lẫn nhau, kỵ rơ nhau. Nghe nói các Unlocker đã mở Chức Năng Bất Tử chủ yếu theo chuyên ngành Thang Giới Ma Pháp.
+ Hoán Ảnh Ma Pháp: Dịch Chuyển Tức Thời cự ly ngắn phát động bằng cách sử dụng sự vặn vẹo thời không gian cực đoan. Có thể nói đây là ma pháp độc quyền của Pháp Sư Thang Giới. Khi sử dụng Hoán Ảnh Ma Pháp, sẽ nghe thấy âm thanh đặc trưng giống như tiếng phóng điện.
- Thu Phóng (Resizing): Ma pháp điều chỉnh kích thước của vật thể. Chỉ có kích thước thay đổi, khối lượng không đổi.
Linh Vực Giả (Zoner): Chuyên ngành thuần thục bản thân Linh Vực. Trong tác phẩm, Etella và Flu là Linh Vực Giả. Chia làm hai loại lớn là Dạng Thăm Dò và Dạng Thao Tác, Dạng Thao Tác đặc hóa vào việc thao tác linh vực Ly Tâm, còn Dạng Thăm Dò là lĩnh vực làm cho cảm giác đồng hành cảm nhận bằng Linh Vực trở nên rõ nét và sắc bén nhất có thể.
Kháng Ma Pháp (Anti-magic): Ma pháp gây nhiễu Linh Vực của người khác. Khó có thể xem đây là một lĩnh vực cụ thể. Nó phát ra sóng đặc biệt để gây nhiễu tinh thần của pháp sư, nếu đón nhận Kháng Ma Pháp không thể chịu đựng nổi bằng Linh Vực sẽ chịu chấn động tinh thần lớn.
Nhưng nếu chịu đựng được Kháng Ma Pháp bằng một Linh Vực kiên cố thì ngược lại, phía sử dụng Kháng Ma Pháp sẽ chịu chấn động. Do đó, các pháp sư nghiên cứu Kháng Ma Pháp có tinh thần ổn định ở mức như vật vô tri.
Kháng Ma Pháp sử dụng như Ma Cụ (Artifact) có bước sóng cố định, nhưng trường hợp con người sử dụng thì bước sóng thay đổi tùy theo tình huống. Dù nhiều người sử dụng Kháng Ma Pháp cùng lúc thì giá trị cũng không đơn giản là cộng dồn lại, vì đặc tính của sóng là các bước sóng chồng lên nhau khiến uy lực bị giảm đi.
Thiết bị hạn chế Ma Pháp: Khác với Kháng Ma Pháp, đây là kỹ thuật ngăn chặn bản thân việc phát động ma pháp. Vì là ma trận do đại pháp sư cấp 1 thiết kế nên nghe nói việc phá giải là cực kỳ khó.
Triệt Tiêu (Cancellation): Giải mã ngược Toàn Tri của ma pháp để khi định chuyển sang giai đoạn Toàn Năng sẽ hủy bỏ Toàn Tri và xóa bỏ ma pháp.
1. 1. 2. Ma pháp của Thiên Quốc [Chỉnh sửa] Tham chiếu đoạn Nor trong phần "Thiên Quốc".
1. 1. 3. Ngoại Thức Quy Định [Chỉnh sửa] Trong tác phẩm có mô tả Ngoại Thức Quy Định là loại ma pháp phi chuẩn, khác với ma pháp hệ thống thông thường, nên được đưa vào mục ma pháp.
Ngoại Thức Quy Định là loại ma pháp dị thường, nơi người dùng áp đặt một quy tắc đặc biệt lên hiện thực dưới một điều kiện giải trừ nhất định. Xuất hiện lần đầu tại tập 7, chương Băng đảng cướp Vẹt. Kẻ sở hữu năng lực Ngoại Thức Quy Định được gọi là Ngoại Thức Quy Định giả, và không có điều kiện xuất hiện đặc biệt nào ngoại trừ việc phải trải qua một chấn thương tâm lý (Trauma) cực mạnh thời thơ ấu.
Marsha - thủ lĩnh băng cướp Vẹt và Sakiri của Hiệp hội Ma pháp là những Ngoại Thức Quy Định giả đầu tiên xuất hiện trong tiểu thuyết.
Đây không đơn thuần là siêu năng lực mà là ma pháp bắt nguồn từ một chấn thương tâm lý cụ thể, tuân thủ luật Trao Đổi Đồng Giá của ma pháp: 'Có điều kiện giải trừ rõ ràng, điều khiển hiện tượng của hiện thực dưới một hạn chế và quy tắc nhất định'. Nếu ma pháp nguyên bản là phương thức phát động Toàn Tri đúng đắn bằng Toàn Năng lành mạnh, thì Ngoại Thức Quy Định phát động ma pháp bằng cách bóp méo Toàn Tri bằng một Toàn Năng vặn vẹo (do chấn thương tâm lý).
Cụ thể mà nói, khác với ma pháp quy tắc thông thường lấy sự thật thực tế mà ai cũng biết làm Toàn Tri, Ngoại Thức Quy Định lấy tư tưởng mù quáng của cá nhân làm Toàn Tri. Thay vì dùng Toàn Năng để hỗ trợ Toàn Tri, nó bẻ cong Toàn Tri để cưỡng ép quy tắc của riêng mình lên cả những người khác. Do đó, mọi Ngoại Thức Quy Định giả đều là những người có thiên kiến tinh thần, tâm trí bị vặn vẹo ở một khía cạnh nào đó.
Dĩ nhiên, không vì thế mà có thể sở hữu những Ngoại Thức Quy Định gian lận kiểu như 'Tất cả những ai coi ta là kẻ thù đều chết'. Vì Ngoại Thức Quy Định rốt cuộc cũng là ma pháp nên nguyên tắc Trao Đổi Đồng Giá được áp dụng, không thể áp đặt những khái niệm mang tính nguyên lý. Ngay cả khi bản thân Ngoại Thức Quy Định giả nghĩ rằng khái niệm đó là đúng đắn, nhưng nếu những người khác không thể chấp nhận thì nó thậm chí không thể xâm nhập vào tinh thần.
Kỹ thuật có thể bù đắp những điểm yếu này chính là 'Chế ước' và 'Cái giá'. Chế ước là đặt ra một vài hạn chế cho Ngoại Thức Quy Định để mở rộng quy tắc, và những phần logic bị nhảy vọt sẽ được kết nối bằng Toàn Năng để khiến điều đó thực sự xảy ra. Cái giá là việc Ngoại Thức Quy Định giả đặt ra một việc mình không muốn làm làm điều kiện đánh đổi để có được năng lực mạnh mẽ.
Thử lấy lại ví dụ vừa nãy, một Ngoại Thức Quy Định như 'Tất cả những ai coi ta là kẻ thù đều chết' không thể tồn tại, nhưng một Ngoại Thức Quy Định có đặt chế ước và cái giá kiểu như: 'Người coi ta là kẻ thù sẽ cảm thấy phẫn nộ khi nhìn ta' → 'Người phẫn nộ sẽ mất lý trí' → 'Người mất lý trí sẽ tự kết liễu đời mình' → 'Tuy nhiên, để người đó tự sát thì trước tiên phải gây trọng thương cho ta' thì có thể tồn tại.
Nếu chấn thương tâm lý nguồn cơn phát sinh năng lực Ngoại Thức Quy Định được chữa lành dù là tự thân hay do tác động bên ngoài, Ngoại Thức Quy Định giả đó sẽ mất đi Ngoại Thức Quy Định vốn có và được thay thế bằng một Ngoại Thức Quy Định khác. Hiện tượng này gọi là 'Catharsis' (Giải Toả) và được diễn đạt là '(Chấn thương tâm lý) được giải tỏa'.
Ngoại Thức Quy Định giả có thể phát sinh ở nhân loại cũng như các dị tộc, và một Ngoại Thức Quy Định giả có thể sở hữu nhiều năng lực Ngoại Thức Quy Định. Ngoại Thức Quy Định giả đầu tiên thuộc dị tộc lộ diện trong tác phẩm và là người sở hữu đa năng lực chính là Mirca của Tiên Tộc.
Các Ngoại Thức Quy Định xuất hiện trong tác phẩm - Cán Cân Chân Lý: Ngoại Thức Quy Định xuất hiện đầu tiên trong tác phẩm. Thuộc sở hữu của điều tra viên Hiệp hội Ma pháp Sakiri. Phát động khi nhắm mắt hướng tay về phía đối phương và đọc thần chú: "Nhân danh kẻ phán xét ta ra lệnh, ngôn linh đáp lại ngôn linh. Cán Cân Chân Lý chỉ nằm ở phía ngươi." Nếu đối phương im lặng hoặc nói dối, nó sẽ gây ra sự đau đớn khủng khiếp.
- Tước Đoạt: Ngoại Thức Quy Định mà Marsha của băng cướp Vẹt từng sở hữu. Có thể tước đoạt quyền sở hữu của người khác và lấy đi. Cái giá là phải nói với đối phương "Ngươi có thể giết ta", bước vào trạng thái không phòng bị, và sau đó không bị đối phương sát hại trong một khoảng thời gian nhất định. Nếu đối phương tấn công lúc đó, người dùng sẽ chết thật. Tất nhiên là có giới hạn thời gian.
- Cướp Đoạt: Một loại của Tước Đoạt, Ngoại Thức Quy Định đánh cắp tinh thần lực trong Linh Vực của đối phương.
- Cưỡng Đoạt: Ngoại Thức Quy Định thứ hai của Marsha. Đánh cắp ma pháp của đối phương. Nếu đánh cắp ma pháp, người dùng có thể sử dụng cả ma pháp lần đầu nhìn thấy, ngược lại đối phương sẽ không thể sử dụng ma pháp đó nữa. Chế ước là chỉ khả thi khi đối phương đã trúng thuật Cướp Đoạt, và bản thân phải trực tiếp nhìn thấy ma pháp của đối phương, cuối cùng là nếu tiếp xúc với người bị mất ma pháp thì thuật Cưỡng Đoạt sẽ bị giải trừ.
Ma pháp chiếm được bằng Cưỡng Đoạt chỉ là hiện thực hóa nguyên văn Toàn Tri của đối phương, nên nếu không biết nguyên lý phát động thì không thể ứng dụng. Chấn thương tâm lý là việc cha nuôi, người đã nuôi nấng cô khi còn là trẻ mồ côi, đã cố gắng cưỡng hiếp cô. Cái giá khi bị giải trừ là phải nói với đối phương "Ngươi có thể ôm ta". Nếu đối phương đồng ý thì phải thực hiện hành vi tình dục, nếu đối phương từ chối thì Marsha sẽ chết.
- Đấu Trường Sinh Tử (Battle Area): Ngoại Thức Quy Định của Unlocker Monoros. Khi dán nhãn dán, một đấu trường nhỏ đường kính 1 mét sẽ hình thành, cơ thể đối tượng thu nhỏ lại và rơi vào trong đó. Cách thoát ra là đánh bại 3 loại quái thú xuất hiện trong Đấu Trường, nhưng những sinh vật có kích thước có thể vào được đấu trường thì có thể trực tiếp tham chiến. Nếu ở hình thái có thể vào đấu trường thì số lượng bao nhiêu cũng không quan trọng.
- Ngôi Sao Ảo Ảnh: Ngoại Thức Quy Định của Porcoll. Trao Đổi Đồng Giá giữa lão hóa và phát nổ, đánh đổi 1 giờ tuổi thọ lấy sức nổ 100 Kilobuster.
- Kẻ Nắm Quyền: Ngoại Thức Quy Định của Igirin. Có thể đưa ra một chiếc cân đo lường sự tin tưởng và nghi ngờ đối với đối tượng trong lãnh vực. Khoảnh khắc thốt ra ngôn linh, tất cả sinh mệnh xung quanh sẽ bị chia thành kẻ tin tưởng và kẻ nghi ngờ. Nếu tất cả mọi người đều tin tưởng, tải trọng trên mỗi đơn vị diện tích là 100% sức mạnh cơ bắp nên không thể cử động.
Ngược lại, nếu tỷ lệ tin tưởng giảm xuống dưới một nửa, 'Cái Giá Của Sự Mạo Danh' sẽ phát động, Igirin phải trả giá bằng việc chịu tải trọng 100% trong suốt 24 giờ.
- Ban Biên Tập Trong Đầu: Ngoại Thức Quy Định của Eureka, quản trị viên Tàng Thư Akashic. Tự do biên tập suy nghĩ của đối tượng đã ký kết.
+ Khuyên Cáo: Biên tập suy nghĩ của đối tượng ký kết và đề xuất từ ngữ để chuyển giao cho Eureka. Phát động liên kết với thuật Cưỡng Ép dưới đây. Nếu kích hoạt quyền từ chối, có thể tìm lại suy nghĩ ban đầu nhưng việc không thể tư duy logic trong thời gian ngắn là một đòn chí mạng.
+ Cưỡng Ép: Tước đoạt vĩnh viễn từ ngữ mà đối phương đề xuất. Từ ngữ bị tước đoạt sẽ bị xóa khỏi Tàng Thư Akashic nên vĩnh viễn không thể nhớ lại, nhưng hình ảnh vẫn còn đó, nên nếu bị mất từ ngữ, đối phương sẽ mơ thấy ác mộng về đối tượng đã quên và cuối cùng sẽ phát điên.
- Lưỡi Dao Chân Lý (Mirca): Được quảng cáo là 'Ngoại Thức Quy Định phiên bản Thiên Quốc' nên gian lận đến mức khó tin. Điều kiện phát động là nhận lấy đòn tấn công đầu tiên chứa đựng sát ý rõ rệt của đối phương. Lúc này việc phán đoán so sánh ưu thế bắt đầu, so sánh sức mạnh Hoá Thân của đối phương trong phạm vi mắt thường với bản thân, bên lớn hơn có thể đưa mọi đòn tấn công của bên nhỏ hơn về số không một cách vô điều kiện.
Nếu người thi triển thua trong cuộc phán đoán so sánh ưu thế, nó sẽ phát động ngược lại lên đối phương, khiến đối phương trở nên vô địch.
Nhưng liệu có bao nhiêu con người có Hoá Thân lớn hơn một Tiên sống đời trường sinh? Tuy nhiên điều này chỉ giới hạn ở những thứ mang tính vật lý. Ví dụ, những thứ tác động như sức mạnh vô hình như Kháng Ma Pháp thì không có tác dụng. Shirone đã dùng sức mạnh của Akamai chứa trong Armand để kích hoạt Phản Đề (Antithesis), giữ chặt Mirca trên không trung và làm nổ đầu cô ta. (...) Điều kiện hủy bỏ là: 1. Khi ra khỏi tầm mắt thường 2. Khi vượt quá thời gian duy trì 30 phút của Lưỡi Dao Chân Lý.
- Luật Phục Tùng: Ngoại Thức Quy Định phát động liên kết với Lưỡi Dao Chân Lý, phát động khi người thi triển Lưỡi Dao Chân Lý chiếm ưu thế.
Khi tấn công sẽ bỏ qua phòng ngự của đối phương, vô hiệu hóa lượng xung kích phản tác dụng lên bản thân và chuyển đúng lượng đó sang kẻ thù.
Bản thân năng lực không có gì ghê gớm nhưng nó là đòn phản công khi đối phương trúng Lưỡi Dao Chân Lý và định dùng chiến thuật câu giờ 30 phút. Dù có nâng phòng ngự cao đến đâu thì lượng xung kích phản tác dụng vẫn được truyền đi nên chỉ còn cách bất lực chịu trận.
- Lạc Viên (Paradise): Năng lực của Olga, Trưởng bộ phận Quản lý Thần dân của Shehakim, hiện thực hóa Lạc Viên bằng tinh thần và cho những đối tượng đi vào tòa nhà thấy những ảo ảnh kinh hoàng.
Khi đi đến lối ra, thuật Phản Chiếu: Đồng Quyền (Quyền Lợi Bình Đẳng) sẽ phát động, đôi bên đưa ra 'đề nghị có thể thực hiện' cho nhau và phải tuân theo. Tuy nhiên, khi đề nghị điều gì đó thì chính bản thân mình cũng phải thực hiện điều đó. Bên nào không thực hiện được đề nghị sẽ thua.
- Đoản Đao Phản Nghịch: Năng lực mà Marsha của băng cướp Vẹt nhận được sau khi năng lực Ngoại Thức Quy Định cũ được Shirone Giải Tỏa (Catharsis). Có lẽ vì được nhận sau khi chấn thương tâm lý vốn là nguồn gốc của Ngoại Thức Quy Định được chữa trị nên ảnh hưởng có phần mờ nhạt và cách sử dụng cũng khó khăn hơn trước. Đoản Đao Phản Nghịch khắc ấn văn xăm lên bảy vị trí trên cơ thể.
Có thể rút ra từ mỗi hình xăm một con đoản đao, đoản đao bỏ qua phòng ngự vật lý và mỗi một vết thương gây ra bởi đoản đao sẽ làm tiêu hao 1% dục vọng mỗi phút, tối đa 7%, đối tượng bị tiêu hao hết dục vọng sẽ bị kiệt sức.
Nó không chỉ dùng được cho mọi sinh vật mà trong phần Khải Huyền (Apocalypse) còn lộ diện là có thể dùng được cho cả các thực thể sinh mệnh điện tử dựa trên máy tính lượng tử.
Tuy nhiên khi gây thương tích, vùng bị thương không gây ra bất kỳ đau đớn hay giảm sút năng lực thể chất nào, và từ vị trí này khói đen bốc lên hướng về phía Ngoại Thức Quy Định giả đã phát động thuật, nên có nhược điểm là hơi khó khăn khi sử dụng trong chiến tranh du kích.
- Giao Dịch Khấu Hao: Ngoại Thức Quy Định được sử dụng bởi Fermi của gia tộc Ardino, một nhánh độc lập từ gia tộc Miro. Điều kiện phát động là dùng tiền để định giá trị của ma pháp. Lúc này sau khi định giá, một "Bản hợp đồng" sẽ được tạo ra, trên bản hợp đồng đó ghi rõ quy tắc đã định giá giữa tiền và ma pháp, nếu ký tên mình vào bản hợp đồng, thay vì trả tiền, người dùng có thể Triệu Hồi Ma Pháp dưới dạng Chip và sở hữu vĩnh viễn. (Tuy nhiên, số lần sử dụng chỉ duy nhất một lần).
Nếu nuốt ma pháp được tạo ra dưới dạng Chip vào cơ thể, ma pháp sẽ phát động.
Thực ra đây là Ngoại Thức Quy Định không có gì đặc biệt, nhưng phần gian lận nhất là tính đa dạng, có năng lực đối phó với mọi thuộc tính bất kể tính tương khắc. Ví dụ, nếu một pháp sư công nhận cấp 8 hệ Hỏa bắn Hoả Kích (Fire Strike), người dùng có thể sở hữu ngay năng lực đối phó bằng ma pháp hệ Băng hoặc hệ Thủy.
Và vì không có giới hạn về giá trị, nên dù là 100 triệu Vàng hay 1 tỷ Vàng, chỉ cần bản thân sở hữu là có thể mua ma pháp có giá trị bất cứ lúc nào.
Thực tế Fermi đã thông qua Giao Dịch Khấu Hao để lấy ra "Valhalla Action" (Luật Pháp đảo ngược Nhân Quả) vốn tiềm ẩn trong Armand của Shirone từ Miro với giá trị 190 tỷ Vàng dưới trạng thái phong ấn và từng thắng được 190 tỷ Vàng từ Miro, cũng đã lấy được ma pháp Tai ương từ một trong các phù thủy Black Line, thậm chí còn từng dùng tiền mua ma pháp "Dừng" từ Generade Armin, pháp sư thời gian giỏi nhất thế giới.
Số lượng ma pháp Fermi sở hữu thông qua Giao Dịch Khấu Hao không được công bố nhưng chỉ tính riêng số lượng ma pháp được mô tả trong tác phẩm đã rất đáng kể, ước tính sở hữu hàng trăm loại ma pháp trở lên.
Giao Dịch Khấu Hao cũng có nhược điểm. Giao Dịch Khấu Hao sử dụng nhiều loại ma pháp thông qua Chip, nhưng trong Giao Dịch Khấu Hao có một thứ gọi là "Giao dịch của Quỷ". Thứ này tiêu tốn ma pháp của bản thân để lấp đầy tinh thần lực cho chính mình, bù lại ma pháp đã tiêu tốn đó sẽ vĩnh viễn biến mất.
Fermi chỉ thực hiện Giao dịch của Quỷ đúng một lần ở tập 26 và không bao giờ thi triển nữa. Có vẻ lượng tiêu hao ma pháp là rất lớn.
- Tần Số của Thần: Ngoại Thức Quy Định của Acet Meirei, Tần Số của Thần được dự đoán là năng lực bắt lấy các tín hiệu điện tử trôi nổi trên thế giới. Có thể nghe thấy giọng nói của Ra Enemy ở một dải tần số nhất định.
- Ẩn Mảnh (Hidden Piece): Ngoại Thức Quy Định của Mortasinger thuộc Thập Lão Hội. Có thể chia nhỏ đối tượng thành các khối lập phương 98. Nếu lấy đi một mảnh từ đó, mảnh ghép hoàn thành, sẽ trộn lẫn không gian như một khối Lập Phương (Cube).
- Bàn Tay Phải của Thần: Ngoại Thức Quy Định của Lucia. Làm giãn cơ mọi sinh vật đến mức cực hạn. Đó không phải là sự trói buộc. Cảm giác kiệt sức một cách dễ chịu, ngay cả ngón tay cũng không cử động được nhưng không có bất kỳ sự bất an nào. Ngay cả Dạ Xoa hay Bát Nhã cũng không thể thoát khỏi trạng thái này.
- Bàn Tay Trái của Ác ma: Lý do giáo sĩ của giáo phái Lami cố ý đặt cái tên Ác Ma là vì đó là sự thật. Sinh vật chạm vào bàn tay trái sẽ tự mình vặn vẹo cơ thể và co rúm lại. Cường độ năng lực tương đương với Bàn Tay Phải của Thần.
- Cấm (BAN): Ngoại Thức Quy Định của Paimon. Năng lực cách ly một không gian nhất định sau đó hút lấy tính vận động của những kẻ bị nhốt ở đó.
1. 2. Lược Đồ (Nhân thể đồ thức) Là kỹ thuật có nguồn gốc từ những người khổng lồ được tạo ra bởi sự hợp nhất của nhiều người thông qua thuật của Anke Ra. Khi hàng chục tâm trí trở lên chồng lấp, chúng tạo thành một sơ đồ cơ thể người dạng bóng (Lược Đồ), và bằng cách gỡ bỏ những phần tối của sơ đồ này, người dùng có thể tái cấu trúc cơ thể vật lý.
Đứng từ góc độ của một người dùng Lược Đồ, cảm giác đó giống như một loại Đau Ảo (Phantom Pain), khi các tế bào cấu thành cơ thể 'thức tỉnh' và độ sắc nét về thân thể được mở rộng.
Vì cơ thể có sự cân bằng riêng, nên dù sử dụng Lược Đồ cũng không thể đồng thời cường hóa tất cả các bộ phận như cơ bắp, cơ quan cảm giác, hệ thần kinh. Ngoài ra, nếu không điều chỉnh sự cân bằng của cơ thể được cường hóa, sẽ phát sinh tác dụng phụ, vì vậy người dùng Lược Đồ sẽ tạo ra một 'Build' (Bản Dựng) kết hợp các bộ phận cần cường hóa tùy theo tình huống và khuynh hướng của bản thân. Kiếm sĩ chủ yếu cận chiến sẽ cường hóa nhiều Ty Thể và cơ bắp, trong khi cung thủ sẽ cường hóa nhiều cơ quan cảm giác.
Lược Đồ đầu tiên xuất hiện là Build Ty Thể (Mitochondria Build), giúp kéo cao hiệu suất năng lượng của cơ thể. Nếu là Lược Đồ hệ cảm giác, người dùng có thể cảm nhận nhạy bén xung quanh; nếu là Lược Đồ hệ cơ bắp, họ có thể thi triển sức mạnh bộc phát ngay cả với lượng cơ bắp ít ỏi hoặc thân hình nhỏ bé.
Khi kỹ thuật này bắt đầu phát triển đến mức cao độ, người dùng có thể di chuyển trọng tâm bên trong cơ thể ra bên ngoài để tăng tốc độ mỗi khi vung vũ khí, hoặc cố định cơ thể trong tư thế đang ngã để tiếp tục giao chiến, hay thậm chí dùng để trị thương... những kỹ thuật kỳ lạ mà người bình thường khó lòng tưởng tượng nổi.
Dù các pháp sư có tốc độ tính toán nhanh đến đâu, họ cũng không thể theo kịp tốc độ vung vũ khí của một cơ thể được cường hóa bởi Lược Đồ, vì vậy để các kiếm sĩ có thể phân cao thấp với pháp sư, họ nhất định phải biết thi triển Lược Đồ ở trình độ cao [note95476]. Một kiếm sĩ đã tinh thông Lược Đồ có thể đạt được sức mạnh, tốc độ, thân thể cứng cáp, thị lực động và khả năng cảm nhận mạnh hơn gấp nhiều lần so với kiếm sĩ không biết kỹ thuật này, nên Lược Đồ được coi là yêu cầu bắt buộc trong các kỳ thi công nhận.
Tuy nhiên, vì sức phá hoại kinh hoàng của ma pháp là thứ mà người dùng Lược Đồ cũng khó lòng chống đỡ, nên cuộc đối đầu giữa pháp sư và người dùng Lược Đồ thường mang hình thái của một trận chiến tốc độ, nơi đối phương tìm sơ hở trong khi né tránh các đòn tấn công.
Vốn dĩ Lược Đồ chủ yếu dùng trong các môn võ thuật sử dụng vũ khí lạnh, nhưng tại thời điểm trong tác phẩm, đã xuất hiện cả kỹ thuật bắn súng kết hợp Lược Đồ. Các xạ thủ Lược Đồ xuất hiện trong truyện cho thấy kỹ năng thần sầu khi vừa di chuyển nhanh vừa nã súng ngắn bách phát bách trúng. Hầu hết người dùng Lược Đồ sử dụng nó trong chiến đấu, nhưng cũng tồn tại những người sử dụng cho mục đích phi chiến đấu như chơi nhạc cụ.
Người dùng Lược Đồ có thể được phân loại như sau: - Chiến binh: Chiến đấu bằng vũ khí lạnh như kiếm hoặc thương. Có lịch sử lâu đời nhất và hiện tại cũng có số lượng đông nhất. Chủ yếu sử dụng Build Ty Thể hoặc Build Cơ bắp.
- Cung thủ: Sử dụng cung và tên. Chủ yếu sử dụng Build Cảm giác hoặc Build Thần kinh.
- Xạ thủ (Gunner): Sử dụng súng. Đây là nhóm mới xuất hiện gần đây nhất. Trong tác phẩm, phó thủ lĩnh băng cướp Vẹt đã cho thấy kỹ xảo nã súng đôi liên hoàn bách phát bách trúng.
- Bác Sĩ Phẫu Thuật (Surgery): Nghề nghiệp phi chiến đấu sử dụng Lược Đồ để trị thương cho bệnh nhân. Nhìn vào danh xưng Bác Sĩ Phẫu Thuật, có vẻ họ chủ yếu thực hiện các cuộc phẫu thuật ngoại khoa. Quá trình điều trị đi kèm với đau đớn dữ dội.
- Nghệ sĩ: Ogent Reina xuất hiện ở giai đoạn đầu là một nghệ sĩ violin sử dụng Lược Đồ.
- Lược Đồ Pháp sư: Cũng tồn tại những pháp sư thuộc hệ Hybrid sử dụng đồng thời ma pháp và Lược Đồ, dù hiếm gặp. Nghe nói đây không phải là dòng chủ lưu vì nhiều nhược điểm.
Lược Đồ và Linh Vực là những kỹ thuật vận dụng tinh thần theo cách hoàn toàn trái ngược nhau, nên không thể phát động cùng lúc. Hơn nữa, các pháp sư thường coi lao động thân thể là thứ kém hiệu quả và mệt nhọc hơn ma pháp. Có lẽ vì vậy, hầu hết các pháp sư hệ Hybrid đều học Lược Đồ từ khi còn nhỏ, và sau khi lớn tuổi mới dùng ma pháp để bổ trợ cho võ thuật.
Trong tác phẩm, Cross Kayden, Karmis Amy và Logan Screamer là những pháp sư hệ Hybrid tiêu biểu. Họ đã phát triển võ thuật Lược Đồ mạnh mẽ hơn thông qua ma pháp, ví dụ như dùng gia tốc của Dịch Chuyển Tức Thời để tăng uy lực cho đòn đá bay, hay dùng Ám Thạch Ma Pháp để tăng cường uy lực cho quyền thuật.
Ở Thiên Quốc, chỉ có những người khổng lồ và người Kergo sử dụng Lược Đồ. Giống như khi người Gaia bị phân tách, ma pháp chuyển sang cho tộc Nor và kỹ thuật cơ khí chuyển sang cho tộc Mecha, Lược Đồ có vẻ đã được chuyển giao cho người Kergo.
Trong số các nền văn minh của người Gaia được truyền xuống Địa Quốc, ma pháp đã trở nên khác biệt về hệ thống so với tộc Nor, kỹ thuật cơ khí phần lớn không được truyền thừa trọn vẹn và bị thất truyền, nhưng Lược Đồ thì dường như vẫn giữ nguyên được hệ thống gần như y hệt. Thần dân Thiên Quốc gọi Lược Đồ mà Tess sử dụng là kỹ thuật của người khổng lồ, và những người Kergo truy đuổi những kẻ dị giáo cũng sử dụng Lược Đồ để thực hiện những đòn tấn công bằng cung tên mạnh mẽ giống như các cung thủ dưới mặt đất.
Tuy nhiên, vì ba tộc thần dân ở trạng thái đối địch nên không có xạ thủ Lược Đồ hay pháp sư hệ Hybrid nào cả.
- Build (Bản Dựng): Việc thiết lập Lược Đồ được gọi là Build hoặc Cây Kỹ Thuật (Tech Tree), và Lược Đồ được thi triển đầu tiên được gọi là Lược Đồ Cơ Sở (Lược Đồ cơ sở). Mọi Build đều được cấu thành từ một tập hợp các tầng Lược Đồ xếp chồng lên Lược Đồ Cơ Sở. Lược Đồ Cơ Sở nằm ở tầng thấp nhất có hiệu suất cao nhất, càng lên cao hiệu suất càng giảm. Thông thường, người dùng sẽ chọn Lược Đồ phù hợp với mình nhất làm cơ sở, rồi chồng dần các Lược Đồ khác theo thứ tự quan trọng giảm dần.
Việc tạm thời thay đổi thứ tự là có thể, nhưng trừ phi là bậc thầy về Cây Kỹ Thuật, nếu không thì rất khó áp dụng trong thực chiến.
+ Build Ty Thể: Build nâng cao hiệu suất năng lượng của cơ thể bằng cách tăng cường Ty Thể trong các tế bào cơ thể. Có nhược điểm là thể lực tiêu hao nhanh, nhưng ưu điểm lớn là toàn bộ các bộ phận của cơ thể được cường hóa đồng thời, nên đại đa số người dùng đều sử dụng. Nếu các tế bào cơ thể bị làm lạnh, hiệu suất sẽ giảm.
Vì nó nâng cao năng lực thể chất cơ bản một cách tổng quát mà không đặc hóa vào lĩnh vực nào, nên những chiến binh không có tài năng thường chọn nó làm Build cơ bản, nhưng những kiếm sĩ có năng lực thường chọn Lược Đồ phù hợp với chuyên môn của mình làm nền tảng.
+ Build Cơ bắp: Build tăng cường hệ thống cơ bắp của cơ thể. Có thể tạo ra sức mạnh cơ bắp lớn. Các chiến binh chủ yếu dùng làm Lược Đồ Cơ Sở.
+ Build Cảm giác: Build tăng cường các cơ quan cảm giác của cơ thể. Mang lại cảm giác nhạy bén. Cung thủ và Xạ thủ chủ yếu sử dụng. Tương tự như Build Thần kinh nhưng Build Cảm giác là ngoại cảm.
+ Build Thần kinh: Build tăng cường hệ thần kinh của cơ thể. Mang lại tốc độ phản ứng nhanh và tính động tác tinh vi. Cung thủ và Xạ thủ chủ yếu sử dụng. Tương tự như Build Cảm giác nhưng Build Thần kinh là nội cảm.
+ Build Tái sinh: Build tăng cường khả năng tái phục hồi của cơ thể. Có lợi cho phòng thủ.
+ Build Kích hoạt tế bào: Có lợi cho phòng thủ.
- Thể Đắc (Lĩnh hội): Lược Đồ là kỹ thuật điều khiển thân thể bằng cách gỡ bỏ các phần tối trong sơ đồ cơ thể người dạng bóng. Dù cực kỳ khó khăn nhưng người dùng có thể lột bỏ toàn bộ các phần tối trong một trang Lược Đồ, khi đó gọi là đã 'Thể Đắc' Lược Đồ đó. Về cơ bản, Lược Đồ càng lên tầng cao thì hiệu suất càng giảm. Nếu hiệu suất Lược Đồ Cơ Sở là 100 thì trang thứ hai là 50, trang thứ ba là 25...
Tuy nhiên, nếu đã Thể Đắc một Lược Đồ nhất định, thì Lược Đồ đó hoàn toàn dung hợp với cơ thể, coi như trang đó không còn tồn tại nữa.
Nếu đã Thể Đắc 5 trang Lược Đồ, thì hiệu suất của trang thứ 6 sẽ là 100, trang thứ 7 là 50, trang thứ 8 là 25. Người dùng Lược Đồ sử dụng phương pháp này để học nhiều kỹ thuật đa dạng.
Kỹ thuật - Áp Chế (Pressing): Kỹ thuật gây nhiễu hệ thần kinh bằng cách truyền cảm xúc được khuếch đại bất thường cho đối phương. Tuy không gây ra nỗi đau vật lý, nhưng khi sự căng thẳng dần khuếch đại, nó có thể gây ảnh hưởng đến cả thể xác. Tùy theo cường độ của kỹ thuật, nó có thể bắt đầu từ việc gây áp lực lên nội tạng cho đến dẫn tới nhồi máu cơ tim. Để thoát khỏi Áp Chế, đối phương phải khuếch đại cảm xúc ở mức tương đương hoặc phải kiểm soát hoàn toàn cảm xúc của mình.
- Xà Nhãn (Snake's Eyes): Kỹ thuật tấn công vào gian não bằng ánh mắt để làm tê liệt hệ thần kinh trung ương. Kỹ thuật này được phát tác thông qua kinh nghiệm thực chiến và khuynh hướng bẩm sinh hơn là rèn luyện. Vì não bộ con người có khả năng thích nghi với chấn động, nên nếu sử dụng Xà Nhãn nhiều lần trên cùng một đối tượng, hiệu quả sẽ giảm đi.
- Ngoại trọng lực: Kỹ thuật di chuyển trọng tâm của cơ thể. Sử dụng sức mạnh đã cường hóa bởi Lược Đồ để tạo ra quán tính cực mạnh nhằm triệt tiêu trọng lực. Sử dụng Ngoại trọng lực có thể nâng tốc độ vung vũ khí lên một tầm cao mới hoặc duy trì thăng bằng mà không bị ngã trong những tư thế phi lý. Kỹ thuật này dùng để dùng những chuyển động biến hóa ảo diệu nhằm gây nhiễu kẻ địch hoặc dùng để phản công khi đang bị ngã do đòn đẩy của đối phương.
- First Impact (Chấn động đầu tiên): Động tác tạo ra sức mạnh để sử dụng Ngoại trọng lực. Có nhiều động tác có thể coi là First Impact, nhưng cơ bản nhất là 'Cơ chấn động' - co rút cơ bắp để tạo ra rung động. Ở trình độ sơ cấp, người ta dậm chân xuống đất, nhưng cách này không phù hợp trong thực chiến.
- Tiếp địa: Kỹ thuật ứng dụng của Ngoại trọng lực. Bằng cách điều chỉnh hướng của Ngoại trọng lực, người dùng có thể đi lại trên tường và trần nhà như trên đất bằng.
- Mắt Kép (Compound Eye): Kỹ thuật chia thị trường thành hàng trăm mảnh như mắt kép của côn trùng. Có thể phân tích các thông tin thị giác một cách riêng biệt và cùng một lúc.
- Phản Chuyển (Reverse): Kỹ thuật gây quá tải cho cơ thể bằng cách đảo ngược từ trên xuống dưới các tầng Build Lược Đồ đã xếp chồng, đổi lại có thể vận hành Lược Đồ hiệu suất cao trong thời gian ngắn. Trong khi Phản Chuyển, Lược Đồ vốn ở trên cùng sẽ trở thành Lược Đồ Cơ Sở. Còn gọi là 'Phản Chuyển Build' hoặc 'Phản Chuyển Cây Kỹ Thuật'. Phát động bằng cách đảo ngược điểm nhìn cảm nhận Lược Đồ.
- Ly Khai: Kỹ thuật liên quan đến Cây Kỹ Thuật.
- Thấu Quang: Kỹ thuật liên quan đến Cây Kỹ Thuật.
- Giao Thoa: Kỹ thuật liên quan đến Cây Kỹ Thuật.
- Khắc Thị (Ánh mắt chết chóc): Kỹ thuật gieo rắc nỗi sợ hãi kinh hoàng cho đối tượng. Được mô tả gần giống với Áp Chế, nhưng vì Khác Thị là sát khí được phát huy mang tính tập thể nên uy lực mạnh hơn nhiều. Nếu trúng đòn nặng, nạn nhân có thể bị ám ảnh bởi nỗi sợ cái chết suốt đời. Đây là kỹ năng độc quyền của đội hộ vệ trực thuộc Nữ hoàng Teraze - đội Phong Táng.
- Trường Khiếu (Howling / Tiếng hú): Kỹ thuật gầm lên một tiếng lớn làm lung lay tinh thần người nghe. Người Kergo ở Thiên Quốc sử dụng kỹ thuật này.
- Xoá Bỏ (Clear): Kỹ thuật truyền sự điên cuồng vào đối phương. Tiếp xúc lâu sẽ mất ý thức và ngất xỉu. Vì điên cuồng là trạng thái tinh thần thuần khiết nhất mà con người có thể có, nên khi trúng Xoá Bỏ, tất cả các ma pháp hệ tinh thần đang bám trên đối tượng đều bị gột sạch, và nó được dùng để kiểm tra xem đối tượng có bị ai đó tẩy não hay không. Vì lý do này, nó được gọi là thiên địch của ma pháp hệ tinh thần.
- Nghi Thể (Mô phỏng): Kỹ thuật biến đổi hình thái tế bào siêu tốc để tạo ra những cơ quan hoàn toàn khác biệt với con người. Những dòng máu đã sử dụng một loại biến dị nhất định qua nhiều đời sẽ có đặc tính biến dị đó khắc sâu vào gen, giúp họ tạo ra những biến dị cực đoan hơn nữa.
- Âm Thanh Tĩnh Lặng (Sound of Silence): Tăng cường thính giác.
- Đồng Điệu (Equalizing): Khả năng đồng hóa vật thể. Đây là kỹ thuật giúp né tránh khả năng cảm nhận của Linh Vực mà pháp sư sử dụng. Các Ám Sát Giả (Assassin) chuyên ám sát pháp sư chủ yếu sử dụng kỹ thuật này. Vì Linh Vực nhận biết tất cả thông tin trong lãnh vực một cách tổng hợp, nên nếu Ám Sát Giả đồng hóa vào một sự vật hay sinh vật cụ thể, thì cảm giác đồng hành sẽ không thể phân biệt sự khác biệt giữa người dùng Đồng Điệu và một vật thể bình thường.
Đây là kỹ thuật có độ khó cực cao, đòi hỏi phải dành cả đời để đạt tới cảnh giới bậc thầy.
- Gấp (Folding): Kỹ thuật gấp các sơ đồ cần thiết trong số các Lược Đồ đang sử dụng để kéo cao hiệu suất của Lược Đồ đó. Gấp hai lần gọi là Double, ba lần gọi là Triple. Qua việc Wigg Tật Phong nổi danh như một kỵ sĩ cấp Maha tại Địa Quốc nhờ gấp được 3 lần, có thể thấy kỹ thuật Gấp là vô cùng khó. Giới hạn của con người được biết đến là 7 lần (hiệu suất gấp 128 lần), và chưa từng có tiền lệ kể từ sau khi Đại kiếm hào Kadel lần đầu chạm tới mức đó vào 300 năm trước.
Các ứng dụng của Gấp bao gồm Vò (Overpace), Xé (Feedback Abandon - Từ bỏ phản hồi), v. v.
1. 3. Luật Pháp Là kỹ thuật xuất hiện cuối cùng trong số các kỹ thuật trung tâm của "Đại Pháp Sư Toàn Năng", ngoài khía cạnh kỹ thuật, nó còn là một khái niệm bao quát và siêu hình hơn cả Ma pháp và Lược Đồ. Luật Pháp được quản lý bởi Tàng Thư Akashic, mang nghĩa là ý chí của thế giới không thể cưỡng lại. Theo đó, Luật Pháp cấp thấp không thể vượt qua Luật Pháp cấp cao, và vũ trụ vận hành dưới hệ thống của Luật Pháp.
Lần đầu được đề cập là khi gặp hai chị em Kanya và Lena trong phần Thiên Quốc I. Lúc bấy giờ, những phát ngôn như 'Luật Pháp không thể cưỡng lại', 'Thần dân phải tuân theo Luật Pháp. Nếu không tuân theo sẽ bị (đội giám sát) Thiên sứ và Tiên trừng phạt', 'Luật Pháp của khu vực ~ là ~' đã làm nhóm của Shirone - những người vừa bị ném vào dị giới - cảm thấy bàng hoàng.
Ngay sau đó, trong chương Pháo Đài Cổ, ý nghĩa chi tiết hơn của Luật Pháp đã được đưa ra, và tại phần Thiên Quốc II, sự đối lập giữa Anke Ra và Satan - những thực thể liên quan trực tiếp đến Luật Pháp - đã được làm sáng tỏ cụ thể thông qua lời giải thích của Uorin dành cho Gando.
Theo những gì được tiết lộ trong chương Pháo Đài Cổ, các Ma đạo sĩ là những người làm việc tại Hội Trừ Tà, và các Phong Ma Trận mà họ thi triển có nhiều điểm tương đồng với ma trận của pháp sư. Nếu pháp sư thực thể hóa hiện tượng bằng Trao Đổi Đồng Giá, thì Ma đạo sĩ sử dụng sức mạnh ý chí để cường hóa một phương diện của chân lý. Hai thứ này tương tự nhưng khác biệt. Trong tình huống cần dập lửa, pháp sư sẽ tạo ra nước. Nhưng Ma đạo sĩ sẽ cường hóa ý chí của nước để đè bẹp ý chí của lửa.
Thống trị sự cân bằng của nguồn cội, các Ma đạo sĩ gọi đó là Luật Pháp. So với sự biến hóa của ma pháp thì nó thiếu đi sự sắc sảo, nhưng lại là năng lực có thể bao quát các hiện tượng ở quy mô rộng lớn và bao la hơn. Dù vậy, lý do nó không nhận được sự chú ý ở nơi sáng là vì bản thân năng lực Luật Pháp không mang tính logic.
Ma đạo sĩ, chính xác là Bạch Ma Đạo Sĩ, là những người chiến đấu để diệt trừ cái ác trên thế gian. Thế nhưng Thiện và Ác chỉ là những phân loại nhân tạo được tạo ra sau khi con người sinh ra. Vậy làm cách nào các Ma đạo sĩ có thể phong ấn cái ác? Chính vì sự mơ hồ trong chứng minh này mà thực tế là người đời thường hạ thấp Luật Pháp như một nhánh phụ của ma pháp, tức ma pháp thay thế.
Người bình thường không thể hiểu được Luật Pháp vì họ chỉ muốn phân tích theo một phương thức duy nhất. Các Luật Pháp sư giải thích như sau: Thiện và Ác chứng minh sự tồn tại của mỗi bên bằng cách chỉ định lẫn nhau. Nếu không có Thiện, liệu có thể biết Ác là gì? Ngược lại, chính vì có Ác nên khái niệm về Thiện mới trở nên rõ ràng. Đó chính là việc hai khái niệm xung đột nâng đỡ cho sự thực thể của nhau. Ma đạo sĩ gọi đây là Con số của Luật Pháp (Luật Pháp chi số).
Các Luật Pháp sư ở Địa Quốc thể hiện Con số của Luật Pháp một cách trực quan như sau: - 0: Là Vô (Hư vô), hoặc Vô hạn.
- 1: Được định nghĩa là sự tồn tại nảy sinh khi các danh từ riêng được gắn vào. Ví dụ, nhân vật Arian Shirone hay vật thể duy nhất là Học viện Ma pháp Alpheas là 1.
- 2: Là Khái niệm (Thiện, Ác, Tốt, Xấu, Lạnh, Đẹp...).
- 3: Được gọi là Con số tìm kiếm bản thân. Hành trình của các Luật Pháp sư là con đường hướng tới số 3, và trong quá trình này, họ sử dụng khái niệm Luật Pháp để tạo ra các Phong Ma Trận phong ấn cái ác để bảo vệ thế giới. Theo lời họ, Luật Pháp có thể tồn tại là vì bên này chỉ định sự tồn tại của bên kia. Ví dụ, Thiện là 'tất cả những gì loại trừ Ác' và ngược lại Ác là 'tất cả những gì loại trừ Thiện'.
Cách nhìn thế giới dựa trên tiêu chuẩn tương đối và chủ quan này của các Luật Pháp sư có lẽ quá khó chấp nhận đối với các pháp sư - những người có lối tư duy khách quan 'cái gì là cái đó', nên các cơ quan quản lý ma pháp không mặn mà với nó.
Hơn nữa, các kỹ thuật vận dụng Luật Pháp có tốc độ phát động chậm hơn ma pháp, hiệu quả mờ nhạt và mang tính quan niệm nên độ khó đối với người trần thế là rất cao, trong số các học giả cũng rất ít người nghiên cứu và hầu như không ai biết đến sự tồn tại của nó. Ngay cả Dante - thủ khoa lớp cao cấp Trường Ma pháp Hoàng gia và là gương mặt triển vọng số 1 của Tormia - cũng chỉ biết đến khái niệm Luật Pháp thông qua một Luật Pháp sư tình cờ gặp được khi đi du lịch sau khi vào lớp tốt nghiệp.
Khá lâu sau những giải thích ở chương Pháo Đài Cổ và vĩ thanh phần Thiên Quốc II, trong tập 26, khái niệm Luật Pháp được giải thích thêm một chút bởi Thánh Arte - cư dân của các vì sao thuộc White Line. Con người thuộc về số 3 ở khía cạnh lựa chọn Thiện và Ác, và đỉnh cao của số 3 chính là Bậc Cầu Đạo (người mà các Luật Pháp sư mơ ước trở thành).
'Trí năng' không bị ràng buộc bởi các khái niệm như Thiện và Ác thuộc về thực thể số 4. Nói thêm, Tháp Ngà là thực thể phân biệt Thiện Ác từ số 4, theo đuổi sự hoàn hảo thông qua sự phê phán không ngừng nghỉ. Cư dân của Tháp Ngà đưa ra phán quyết sau khi trải qua sự tự phê phán khắc nghiệt, và những người đứng ở điểm cuối của sự tự phê phán này chính là những người nhận được danh hiệu Tinh (Ngôi Sao). Kết luận mà các Tinh đưa ra sau khi tự phê phán trở thành một thước đo gần như hoàn hảo để phân định số 2 từ số 4.
- 5: Tượng trưng cho ngoại lực, bao gồm Triệu hồi và Phong ấn.
Những người chuyên tâm xử lý Luật Pháp thuộc về phía Thần Đàn. Đây không phải là các tổ chức tôn giáo phân cấp phục tùng nghiêm ngặt như giáo đoàn Lami hay giáo đoàn Yorr xuất hiện trong tác phẩm, mà là các đoàn thể tôn giáo mang hình thái tương đối nguyên thủy với tư tế dẫn dắt tổ chức. Thế lực của Thần Đàn rất yếu nhưng họ giống như những Bậc Cầu Đạo, luôn là người đầu tiên xông pha diệt ác ở những nơi có cái ác và cống hiến cho thế gian không vụ lợi.
Nhìn vào trường hợp của 20 vị Phán Quan, có vẻ họ cũng tích cực phối hợp khi nhận được yêu cầu từ vương thành.
Các loại chú thuật dùng cọc đóng và trói buộc đối tượng mà các Luật Pháp sư sử dụng trong tác phẩm được phát huy bằng cách ban tặng linh hồn hay ý chí của con người cho một vật thể nhất định. Mượn các tín hiệu lượng tử hòa tan trong vật thể để thăng hoa thành Luật Pháp. Ở phương Đông, cũng có thể thấy hành vi phát tán 'Sát' (lời nguyền gây hại) bằng cách tích tụ thông tin của thế giới mặt sau, tức 'Hận' của con người thông qua giấy dán.
1. 4. Hoá Thân Thuật (Stand / Persona) Trong thế giới quan của "Đại Pháp Sư Toàn Năng", tinh thần của sinh vật sở hữu năng lượng và hình thể nhất định. Hoá Thân (Avatar) chính là hình thể được tạo ra khi năng lượng tinh thần tương ứng với bản tính của sinh vật đó được cụ thể hóa.
Mọi sinh mệnh đều sở hữu một Hoá Thân riêng biệt ẩn sâu bên trong mình. Tuy nhiên, nếu không sử dụng các phương pháp đặc biệt như thấu triệt Hoá Thân Thuật hay học tập ma pháp tinh thần, người ta không thể tự giác ngộ được sự hiện diện của Hoá Thân.
Bản thân Hoá Thân vẫn luôn hoạt động mãnh liệt bất kể chủ thể có nhận thức được hay không, và chính nhờ sự hoạt động này mà tinh thần của sinh vật được kích hoạt. Việc nhận thức được Hoá Thân để sử dụng một cách chủ động được gọi chung là Hoá Thân Thuật, hay còn gọi là Tam Vị Nhất Thể. [note95482] Để nhận thức được Hoá Thân, người ta phải đạt đến cực hạn của việc rèn luyện tinh thần hoặc thể xác.
Tùy theo tài năng của từng cá thể mà thời gian tu luyện có sự khác biệt, nhưng nhìn chung, mỗi chủng tộc đều có một khoảng thời gian tu luyện trung bình để đánh thức Hoá Thân dựa trên mức độ trí tuệ và thể chất.
Thế nhưng vấn đề là khoảng thời gian đó lại cao hơn tuổi thọ trung bình của sinh vật... Ví dụ, một con người bình thường phải tu luyện trung bình khoảng 220 năm mới có thể đánh thức Hoá Thân. Ngay cả thỏ hay sư tử cũng phải tu luyện lâu hơn tuổi thọ trung bình của chúng. Hoá Thân Thuật chính là cảnh giới mà một sinh mệnh thông thường khó lòng đạt được khi còn sống.
Chính vì lý do này, ở Địa Quốc rất ít sinh vật học được Hoá Thân Thuật, trong khi tại Thiên Quốc, có rất nhiều nhân vật trong số những người trường sinh sử dụng được kỹ thuật này. Tuy nhiên, ngoại lệ có các Á Nhân như Ma Cà Rồng (Vampire) và Hoa Tộc là những người đắc đạo Hoá Thân Thuật ngay từ khi sinh ra; Hoa Tộc sở hữu Hoá Thân Thuật "Tiểu Thế Giới Sáng Tạo", còn Ma Cà Rồng sở hữu kỹ thuật độc đáo mang tên "Bán Thân Bán Hồn".
Ma Cà Rồng có thể thi triển sức mạnh và tốc độ kinh người thông qua Bán Thân Bán Hồn mà không cần rèn luyện cơ bắp.
Cực hạn của thể xác được gọi là " Thần Tính Siêu Việt: Dạ Xoa
", cực hạn của tinh thần được gọi là " Tâm Tính Siêu Việt: Bát Nhã
". Vì các pháp sư tu luyện tinh thần dễ đạt được Tâm Tính Siêu Việt, còn người dùng Lược Đồ rèn luyện thân thể dễ đạt được Thần Tính Siêu Việt, nên đôi khi chúng bị nhầm lẫn là phần mở rộng của Lược Đồ và Ma pháp, nhưng thực tế đây là những năng lực riêng biệt.
Sau khi trở thành Dạ Xoa hoặc Bát Nhã, nếu tiếp tục tu luyện Hoá Thân Thuật, người dùng có thể thực thể hóa Hoá Thân của mình, khiến nó lộ diện từ bên trong ra bên ngoài cơ thể. Cảnh giới này được gọi là Vật Ngã Nhất Thể, và Hoá Thân đã thực thể hóa sở hữu sức mạnh kinh khủng có thể gây ảnh hưởng đến Luật Pháp của thế giới thực.
Các đòn tấn công sử dụng Hoá Thân Thuật tác động ở một chiều không gian khác so với Ma pháp hay Lược Đồ vốn gây ảnh hưởng đến thế giới vật lý. Đòn tấn công Hoá Thân Thuật có thể gây sát thương trực tiếp vào nội tâm của sinh vật. Do đó, dù sở hữu thân thể cường tráng hay thực lực ma pháp mạnh đến đâu, người ta có thể né tránh chứ không thể trực tiếp triệt tiêu hay vô hiệu hóa đòn tấn công bằng Hoá Thân Thuật.
Hiếm khi xảy ra trường hợp Hoá Thân không chết nhưng ngừng hoạt động và rơi vào trạng thái ngủ say. Khi đó, cơ thể vẫn hoạt động bình thường nhưng tinh thần không thể hoạt động, khiến cá thể đó duy trì trạng thái ngủ. Trong tác phẩm, Shirone do không thể trả món nợ cần thiết cho Valhalla Action nên đã rơi vào trạng thái Tạm Hoãn Chi Trả (Moratorium), khiến Hoá Thân ngủ thiếp đi.
1. 5. Siêu Cảm Giác 11 loại cảm giác mà sinh vật có thể nhận thức. Cảm giác là năng lực cảm thụ mà sinh mệnh bẩm sinh đã sở hữu khi chào đời.
Con người sở hữu năm giác quan cơ bản là thị giác, thính giác, khứu giác, vị giác và xúc giác. Tuy nhiên, số lượng cảm quan để nhận thức thế giới còn nhiều hơn thế, trong đó có tổng cộng 10+1 loại cảm giác mà não bộ sinh vật có thể nhận thức được. Những cảm giác nằm ngoài ngũ quan cơ bản này được gọi là Siêu cảm giác.
Sự hiện diện của những thực thể sở hữu Siêu cảm giác cho phép họ hành động với những quy tắc khác biệt trong "trò chơi" mang tên thế giới này. Thực thể tiêu biểu chính là các Thiên sứ. [note95477] Mỗi loại cảm giác sẽ phát hiển nhất thời ngay khoảnh khắc tất cả các cảm giác cấp thấp hơn được hợp nhất, và khi não bộ nhận thức điều đó một cách hoàn hảo, chủ thể sẽ đắc đạo (thấu triệt) được cảm giác đó.
- Từ giác thứ 1 đến thứ 5, Cộng cảm giác: Áp dụng cho ngũ quan cơ bản gồm Thị giác, Thính giác, Khứu giác, Vị giác, Xúc giác.
- Lục Cảm - Thời Bạo (Cảm quan thời gian): Thông tin tiếp nhận qua ngũ quan được lưu trữ dưới dạng ký ức trong hình thái cộng cảm giác, và tốc độ tích lũy ký ức này chính là thời gian. Khi thời gian tích lũy của cảm giác này thay đổi, chủ thể có thể nhận thức hiện tại ở phạm vi rộng lớn hơn, đó chính là cảm giác Thời Bạo. [note95478] [note95479] Khi chạm tới Thời Bạo, người ta có thể nhận thức thời gian một cách bao quát và cảm nhận được các hạt quang tử.
- Thất Cảm - Bác Tri: Có thể cảm nhận các khái niệm phi thực thể như tâm trí, tinh thần và các hạt lượng tử như vật chất. Nói cách khác, sự tồn tại và phi tồn tại cùng được chứa đựng trong một thời điểm duy nhất. Thông qua đó, chủ thể cũng có thể nhận thức được thế giới tâm linh.
- Bát Cảm - Nhập Đạo: Cảm nhận toàn bộ thông tin của thế giới, tức là các hạt quang lượng tử. Đây là cảm giác nằm ở điểm cuối của phương thức thấu hiểu thế giới, là cảnh giới của Đức Phật và cũng là điều kiện của một "Vô Hạn Ma Pháp Sư". Điểm mạnh thực sự của Nhập Đạo chính là việc có thể khai mở hoàn toàn Chức Năng Bất Tử (Immortal Function), giúp tinh thần dù có lan tỏa ra vô tận vẫn có thể quay trở về. [note95480] - Cửu Cảm - Cộng Hưởng: Đồng hóa và cộng hưởng với thế giới.
Trong tác phẩm, Uorin giải thích rằng Thần đã gảy một sợi dây, và sợi dây đó chính là thế giới này, còn Cộng Hưởng chính là việc cộng hưởng cùng sợi dây đó. Các độc giả vẫn đang tranh luận liệu đây là Lý thuyết Dây [note95481] hay đơn thuần chỉ là sự cộng hưởng với thế giới.
- Thập Cảm - Vô Thái: Cảm nhận tính hữu hạn của thời gian. Trong tác phẩm, Shirone đã vô tình khai mở cảm giác này sau khi trải qua trải nghiệm cận tử trong trận chiến với binh chủng Terraforce. Vì có thể phân tách thời gian, chủ thể có thể di chuyển với tốc độ Siêu Quang Tốc thông qua đó. Đây là cảm giác giả định cho người quản trị thế giới này; sau khi Anke Ra biến mất thì không có ai khai mở được cho đến khi Shirone trở thành người đầu tiên tái khai mở nó.
- Thập Nhất Cảm - Cung Cảm: Cực Hạn Hệ Thống (Ultima System). Có thể nhận thức mọi thông tin dưới dạng một tín hiệu duy nhất và có khả năng thấu thị toàn bộ thế giới. Ngoài ra, nếu xét đến Cực Hạn Hệ Thống của người Gaia - những kẻ từng đối kháng nhân vi với Tàng Thư Akashic - thì có lẽ nó thực sự mang lại sự thấu thị về thế giới bên ngoài vượt qua cả sự vô hạn.

Giữ khẩu khí thanh khiết — không văn tục, không phá chính trị.
Nhập môn