Chương 64: Chương 63: Sự Thuần Khiết Đích Thực
Tôi đã trở thành VTuber Oshi đã tốt nghiệp của mình · Elise · 89 chương · ~39 phút đọc · Tạo 24/07/2026
Wn Vài ngày sau.
Tôi bị quản lý Ooshima triệu tập lên văn phòng công ty.
"Yuiri-san! Cái này... dù có nhìn dưới góc độ nào đi chăng nữa thì chẳng phải nó đã quá đà rồi sao?! Sao em có thể lên một kế hoạch như thế này được cơ chứ...?"
Trong phòng họp, quản lý Ooshima nghiêm nghị lên tiếng, gương mặt lộ rõ vẻ đau đầu và bất lực.
Chuyện là thế này, ngay sau buổi hẹn hò đi mua sắm đồ lót đầy bất ngờ với Ria-chan dạo trước, tôi đã bắt tay vào soạn thảo và nộp lên văn phòng một bản đề xuất dự án livestream mới.
Đó là một buổi phát sóng chơi tựa game mô phỏng hẹn hò gắn mác R18 Adult game/Galgame.
Sau khi chứng kiến cái bản tính hoàn toàn "non nớt" và kháng cự yếu ớt của Ria-chan trước những chủ đề nhạy cảm hôm đó, tôi liền nảy ra ý tưởng sẽ thật thú vị nếu mình cố tình đẩy cô nàng vào những tình huống như vậy trong một buổi stream phối hợp để bắt trọn những phản ứng thẹn thùng đáng yêu của cô ấy trước khán giả.
Dĩ nhiên, việc để lộ những hình ảnh hay minh họa gắn mác R18 lên sóng trực tiếp là hành vi vi phạm nghiêm trọng các điều khoản chính sách của nền tảng Neotube. Chỉ cần một chút hình ảnh hở hang hay bộ phận nhạy cảm vô tình lọt vào khung hình, nhẹ thì kênh sẽ bị khóa tính năng kiếm tiền ngay lập tức, còn nặng thì tài khoản hoàn toàn có thể bị "bay màu" vĩnh viễn.
Thế nhưng, dù đã nắm rõ mồn một những rủi ro đó, tôi vẫn tự tin nộp bản kế hoạch này lên cho ban quản lý. Bởi đây tuyệt đối không phải là một dự án bốc đồng, thiếu suy nghĩ.
Tựa game tôi lựa chọn không phải là những dòng game người lớn rẻ tiền chỉ thuần túy phơi bày xác thịt, mà là một tác phẩm tiểu thuyết Visual Novel chính thống xoay quanh câu chuyện tình yêu tuổi trẻ lãng mạn, sâu sắc nhưng có đan xen các phân cảnh nhạy cảm.
Hơn nữa, tôi cũng đã lên kế hoạch chuẩn bị vô cùng kỹ lưỡng, bản thân sẽ tự tay chơi thử và kiểm tra toàn bộ trò chơi trước khi lên sóng để nắm rõ từng cột mốc thời gian xuất hiện của các phân cảnh R18. Cứ đến những đoạn nhạy cảm đó, tôi sẽ chủ động dùng hình ảnh nhân vật 2D của mình để che kín toàn bộ màn hình nhằm lách qua các bộ luật kiểm duyệt khắt khe của Neotube.
Chỉ cần chuẩn bị chu đáo để những lời thoại quá mức dung tục hay những tấm hình minh họa nhạy cảm không bị lọt ra ngoài, buổi stream chắc chắn sẽ diễn ra một cách an toàn và suôn sẻ.
"Đã vậy đây lại còn là một buổi stream collab nữa chứ! Collab đấy! Không phải một mình Yuiri-san tự sinh tự diệt, mà em còn định kéo cả Ria-san vào cái vũng bùn này nữa là sao...!"
"Kìa, chị quản lý bình tĩnh lại đã nào. Em đã phải cân nhắc và suy tính vô cùng kỹ càng trước khi nộp bản kế hoạch này lên rồi mà."
"Bảo tôi làm sao mà bình tĩnh cho được hả? Định hướng phát triển của MixLive là Idol! Là Thần tượng cơ mà! Cách đây không lâu, chính em còn là người sống chết đòi bổ sung thêm quần lót cho mô hình 3D của tất cả các thành viên... Rốt cuộc là có chuyện gì đang xảy ra vậy? Yuiri-san, trước đây em đâu có như thế này đâu."
Quản lý Ooshima bắn lời thoại ra liên tục như một khẩu súng máy. Thế nhưng nhìn vào thần thái của chị ấy, tôi biết chị không hề thực sự tức giận, gương mặt đó chỉ thuần túy là sự hoang mang, bàng hoàng và đầy bứt rứt mà thôi.
Từ trước đến nay, tôi chưa từng chứng kiến quản lý Ooshima thực sự nổi trận lôi đình với bất kỳ một Vtuber nào trong công ty cả. Dù rằng tôi đã từng thấy chị ấy nghiêm nghị đứng lên đối chất chan chát với CEO Takato. Nếu không nhờ vào cái tính cách luôn soi xét và chất vấn mọi thứ của quản lý Ooshima để kìm hãm lại, MixLive dưới sự điều hành đầy nổi loạn và phá cách của CEO Takato có lẽ đã bị chệch bánh khỏi đường ray từ lâu rồi. Chính vì vậy, tôi luôn thầm cảm thấy biết ơn sự kỹ tính này của chị ấy.
"Giống như những gì em đã trình bày rất rõ trong bản đề xuất, đây hoàn toàn không phải là một tựa game người lớn dung tục. Nó là một trò chơi sở hữu một cốt truyện vô cùng sâu sắc và nhân văn, cực kỳ thích hợp để thưởng thức trên sóng livestream. Số lượng các phân cảnh nhạy cảm xuất hiện trong game thực chất cũng rất ít. Về mặt cơ bản, em và Ria-chan sẽ cùng nhau trải nghiệm cốt truyện, đồng thời trực tiếp đảm nhận vai trò lồng tiếng cho các đoạn lời thoại của nhân vật."
"Vấn đề hoàn toàn không nằm ở chỗ đó..."
"Tiện đây thì chị quản lý có biết về thử thách cán mốc 50. 000 người đăng ký đang đè nặng lên vai MixLive hiện tại không? Chị có thấu hiểu được tất cả mọi người đang phải gánh chịu những áp lực nặng nề đến nhường nào từ cái cột mốc đó không?"
"Cái gì...?"
Quản lý Ooshima khẽ mở to hai mắt vì kinh ngạc khi thấy tôi đột ngột bẻ lái, thay đổi chủ đề câu chuyện một cách chóng mặt.
"Cách đây không lâu, việc Ria-chan bất ngờ xin nghỉ phép một tuần hoàn toàn không đơn giản chỉ là vì lý do sức khỏe thể chất sa sút đâu. Cô ấy đã luôn bị dằn vặt bởi ý nghĩ rằng bản thân mình là kẻ yếu kém và tụt lại phía sau xa nhất trong cuộc đua 50. 000 subscriber. Dù cho cô ấy có là người nỗ lực, làm việc chăm chỉ nhất trong số tất cả tụi em đi chăng nữa, nhưng kết quả nhận về lại không như mong đợi, chính điều đó đã đẩy tâm lý của cô ấy vào trạng thái hoảng loạn."
"Chuyện đó..."
"Nếu đã nhân cơ hội này để thẳng thắn với nhau, em thực sự muốn đưa ra một lời thỉnh cầu. Kể từ bây giờ trở đi, xin văn phòng hãy chấm dứt hoàn toàn những dự án mang tính chất kích động sự cạnh tranh nội bộ giữa các thành viên đi ạ. Nếu những dự án kiểu này cứ tiếp tục được vận hành, sớm muộn gì cũng sẽ có người bị tổn thương, bị tụt lại phía sau, và cái kết cục tồi tệ nhất là chúng ta sẽ phải chứng kiến những buổi lễ tốt nghiệp sớm đầy đau lòng.
Đúng là concept của chúng ta là Thần tượng, thế nhưng tụi em đâu phải là những Idol ngoài đời thực, nơi người ta tàn nhẫn xếp hạng rồi thẳng tay đào thải, bắt người đứng bét bảng phải tốt nghiệp đúng không ạ?"
Đây là những tâm tư, trăn trở mà tôi đã ấp ủ trong lòng suốt bấy lâu nay, và nhân cơ hội ngàn năm có một này, tôi đã quyết định dốc hết ra để nói một lần cho rõ ràng.
Định hướng của MixLive đúng là đi theo con đường Idol thật, thế nhưng tụi tôi hoàn toàn không cần phải học đòi hay dung nạp những mặt tối, những góc khuất độc hại của cái nền văn hóa thần tượng đó làm gì cả. Tụi tôi là các Vtuber, và dưới tư cách là những Vtuber thuộc mái nhà MixLive, tụi tôi có một nền văn hóa, một bản sắc độc bản của riêng mình.
Quản lý Ooshima, người vừa bất ngờ bị giáng một đòn tâm lý chí mạng ngay giữa cuộc thảo luận về một bản đề xuất stream game R18, chỉ biết lặng người đi và nhìn tôi với một biểu cảm vô cùng phức tạp.
"Tôi... thực sự không biết phải đối đáp lại lời của em sao cho phải nữa."
"Và ở thời điểm hiện tại, trong số tất cả các thành viên, chỉ còn lại Saotome Ria và Kyuji Nemu là chưa thể chạm tay tới cột mốc 50. 000 người đăng ký. Về phần Nemu-chan thì em nghĩ tạm thời chưa có vấn đề gì đáng ngại, thế nhưng tâm lý của Ria-chan thì đã từng bị lung lay đến mức phải tạm dừng hoạt động rồi. Đó là lý do vì sao em cất công mang đến cái dự án này, một dự án được thiết kế để khai phá và lan tỏa trọn vẹn nét quyến rũ, sức hút tiềm ẩn của Ria-chan đến với người xem."
"Thế nhưng... tại sao cái dự án đó cứ bắt buộc phải là một buổi stream visual novel gắn mác người lớn cơ chứ?"
"Bởi vì Ria-chan thực chất lại là một cô gái vô cùng non nớt và yếu thế trước những nội dung nhạy cảm, hoàn toàn trái ngược với cái diện mạo ngổ ngáo bên ngoài của cô ấy."
"Chuyện đó... có thật không vậy?"
"Giữa các thành viên với nhau, tụi em luôn là những người thấu hiểu rõ ràng về nhau nhất."
Tôi kiên định, không chịu lùi bước dù chỉ một phân, ánh mắt long lanh nhìn thẳng vào chị quản lý để bảo vệ quan điểm của mình. Nghĩ lại thì cái khung cảnh này cũng có phần hơi nực cười và kỳ quặc, một cuộc đối thoại diễn ra trong một bầu không khí vô cùng nghiêm túc, trang trọng, thế nhưng thứ mà tôi đang ra sức đấu tranh, đòi quyền lợi bằng một vẻ mặt không thể nghiêm nghị hơn... rút cục lại là tấm giấy phép để được lên sóng livestream một tựa game R18.
Thế nhưng, tôi có một niềm tin và sự tự tin tuyệt đối rằng buổi phát sóng này sở hữu một tiềm năng vô cùng khổng lồ.
Sau một khoảng lặng im tiếng, quản lý Ooshima khẽ thở dài một tiếng thườn thượt rồi lên tiếng:
"Haizz... Được rồi, tôi sẽ đem bản kế hoạch này sang để thảo luận và xin ý kiến từ phía CEO. Mà bên cạnh đó còn vướng phải một vấn đề nan giải liên quan đến bản quyền phát sóng nữa... Trước mắt, Yuiri-san có thể lập giúp tôi một bản danh sách tổng hợp một vài tựa game tương tự được không? Tụi mình bắt buộc phải có những phương án dự phòng, phòng trường hợp vấn đề bản quyền của tựa game chính này không được phía đối tác thông qua."
Rốt cuộc, trước sự kiên định và cứng đầu của tôi, quản lý Ooshima cũng đành phải nhượng bộ. Một khi bản kế hoạch này đã được thông qua để chuyển tới bàn làm việc của CEO Takato, điều đó đồng nghĩa với việc dự án của tôi đã nắm chắc trong tay 50% cơ hội thành công rồi. Khác xa với sự kỹ tính, hay săm soi của quản lý Ooshima, CEO Takato là kiểu người luôn sẵn sàng bật đèn xanh và tạo mọi điều kiện thuận lợi nhất để các Vtuber được tự do thực hiện bất kỳ dự án nào họ muốn, miễn là nó nằm trong một phạm vi hợp lý.
Chưa kể, quản lý Ooshima vừa rồi cũng đã vô tình chỉ ra cho tôi một lỗ hổng, một khía cạnh pháp lý mà bản thân tôi chưa từng mảy may nghĩ tới.
Đúng vậy, đối với các Vtuber hoạt động dưới danh nghĩa của một doanh nghiệp hay công ty quản lý, việc đưa bất kỳ một tựa game nào lên sóng livestream đều bắt buộc phải nhận được sự cho phép và phê duyệt bản quyền chính thức từ phía nhà phát hành của trò chơi đó.
Chuyện này cũng tương tự như việc một cá nhân ngoài đời thực có thể thoải mái tải xuống và sử dụng các phần mềm miễn phí trên mạng internet mà không gặp bất kỳ trở ngại nào, thế nhưng một khi đã mang tư cách pháp nhân của một doanh nghiệp, bạn bắt buộc phải bỏ tiền túi ra để chi trả cho các bản quyền sử dụng đó vậy.
Đối với các Vtuber tự do, các công ty sản xuất game thường có xu hướng nhắm mắt làm ngơ và không quá khắt khe trong vấn đề bản quyền phát sóng. Thế nhưng đối với các Vtuber thuộc biên chế doanh nghiệp lớn, việc tự ý lên sóng stream một tựa game khi chưa được cấp phép hoàn toàn có thể dẫn đến những hệ lụy pháp lý vô cùng nghiêm trọng.
Trong kịch bản tồi tệ nhất, toàn bộ các video lưu trữ của kênh có thể bị xóa sổ vì vi phạm bản quyền, tính năng kiếm tiền bị tước đoạt, hoặc công ty quản lý sẽ phải đứng ra gánh chịu những khoản tiền phạt bản quyền vô cùng cắt cổ thông qua các thỏa thuận hòa giải sau sự cố.
Hơn nữa, quy định về bản quyền phát sóng của mỗi công ty game lại có sự khác biệt vô cùng lớn, và ngay trong cùng một nhà phát hành, mỗi một trò chơi lại sở hữu những điều khoản hạn chế riêng biệt. Đó là lý do vì sao mỗi khi các Vtuber doanh nghiệp lên kế hoạch thực hiện một buổi stream game mới, công tác kiểm tra và xác nhận bản quyền ở cấp độ văn phòng luôn là bước đi tiên phong, bắt buộc phải được thực hiện đầu tiên.
Bản thân tôi ban đầu mới chỉ chuẩn bị độc nhất một tựa game mà thôi. Nếu không có sự nhắc nhở và can thiệp kịp thời của quản lý Ooshima, tôi chắc chắn sẽ phải nếm mùi thất bại vì chủ quan, không chịu chuẩn bị các phương án dự phòng.
Dù cho thường ngày chị ấy có hơi hay cằn nhằn và bới lông tìm vết thật, thế nhưng tôi bắt buộc phải cúi đầu công nhận năng lực quán xuyến và "chăm lo" công việc vô cùng xuất sắc của quản lý Ooshima. Nếu như CEO Takato là hiện thân của một nhà lãnh đạo táo bạo, luôn sẵn sàng dấn thân và thử thách bản thân trước những điều mới mẻ thì quản lý Ooshima lại là một mảnh ghép hoàn hảo khi luôn tỉ mẩn soi xét từng chi tiết nhỏ nhặt nhất để kịp thời phát hiện và bít mọi lỗ hổng, mọi nguy cơ tiềm ẩn có thể xảy ra.
Sự kết hợp song hành của hai con người đó chính là bệ đỡ vững chắc giúp cho bộ máy MixLive luôn duy trì được một trạng thái cân bằng và vận hành một cách vô cùng trơn tru.
"Em hiểu rồi. Em sẽ lập tức tổng hợp lại danh sách các tựa game dự phòng và gửi qua cho chị ngay trong tối ngày hôm nay, vậy nên trăm sự nhờ chị kiểm tra kỹ lưỡng vấn đề bản quyền giúp em nhé."
Sau khi khép lại buổi họp ngắn với quản lý Ooshima, tôi chủ động đứng dậy ra về. Ngay trong cái khoảnh khắc bước chân ra khỏi cánh cửa phòng họp, tai tôi bằng một cách nào đó dường như đã loáng thoáng nghe thấy một tiếng thở dài thườn thượt phát ra từ phía sau lưng của chị quản lý...
Mà thôi, chắc là do mình tự suy diễn và tưởng tượng ra mà thôi.
【Patissiere Sắc Hạ】 Trải Nghiệm Tựa Game Mô Phỏng Hẹn Hò Khiến Con Tim Đập Loạn Nhịp Cùng Ria-chan!
Hiện có 2. 311 người đang xem | Buổi phát sóng đã bắt đầu được 5 phút trước Cuối cùng thì cái ngày diễn ra buổi stream phối hợp với Ria-chan cũng đã chính thức đến.
Ban đầu, bản thân tôi đã từng cân nhắc đến phương án tổ chức một buổi phát sóng trực tiếp trực tiếp tại nhà, thế nhưng vì một vài điều kiện khách quan ở thời điểm hiện tại không cho phép, tụi tôi đã quyết định chuyển hướng sang hình thức Collab online qua mạng.
Trên màn hình hiển thị của luồng livestream, mô hình nhân vật Vtuber của tôi và Ria-chan đang được bố trí đứng song song ở hai bên trái phải. Và tọa lạc ngay chính giữa trung tâm màn hình không gì khác chính là giao diện menu chính của trò chơi, với dòng chữ tiêu đề "Patissiere Sắc Hạ" được thiết kế bằng một phông chữ vô cùng đáng yêu, ngộ nghĩnh.
"Patissiere Sắc Hạ" là một tác phẩm mới ra mắt gần đây nhất của một công ty sản xuất game có tên là KAY, một thương hiệu vốn đã quá nổi tiếng và được mệnh danh là ông hoàng trong việc xây dựng cốt truyện giữa thế giới của các hãng game tiểu thuyết trực quan.
Cốt truyện của trò chơi xoay quanh cuộc đời của một chàng nam chính nghèo khổ, mang trong mình những vết thương lòng sâu sắc từ những bi kịch gia đình trong quá khứ. Trong một lần tình cờ, anh đã có cuộc gặp gỡ định mệnh và trúng tiếng sét ái tình ngay từ cái nhìn đầu tiên với một cô gái đang làm việc tại một tiệm bánh ngọt.
Để có cơ hội được tiếp cận và làm việc cạnh bên người thương, anh đã lao vào học tập và nghiên cứu công thức làm bánh một cách điên cuồng, để rồi cuối cùng cũng thành công trong việc bước chân vào tiệm bánh và chinh phục được trái tim của cô nàng. Thế nhưng, ngay trong cái khoảnh khắc hạnh phúc nhất, cô nàng nữ chính lại không may mắc phải một căn bệnh hiểm nghèo và qua đời.
Tuy nhiên, bằng việc khéo léo hoàn thành các nhánh cốt truyện của các nữ phụ và thu thập đủ một vật phẩm đặc biệt có tên là "Ánh Sáng Kỳ Diệu", người chơi hoàn toàn có thể tạo ra một phép màu kích hoạt ngay vào cái thời khắc nữ chính đang hấp hối trên giường bệnh, từ đó cứu sống cô ấy và mở ra một cái kết hạnh phúc viên mãn True Ending.
Vào cái hôm đầu tiên khi tôi chủ động liên hệ để tham khảo ý kiến của Ria-chan về việc cùng nhau thực hiện buổi stream phối hợp này, cô nàng đã tỏ ra vô cùng lo lắng và hoang mang. Cô thú nhận rằng bản thân vốn dĩ là một kẻ không có chút kinh nghiệm, cũng như không có mấy thiện cảm và sự dung thứ cho những nội dung nhạy cảm của người lớn, vậy nên liệu một buổi stream như thế này có thực sự ổn thỏa hay không...
Thế nhưng, tôi đã vô cùng khôn khéo khi chủ động lựa chọn một tựa game có chiều sâu và cực kỳ chú trọng vào việc xây dựng cốt truyện nhân văn, một tác phẩm mà dẫu cho người ta có hoàn toàn cắt bỏ đi toàn bộ những phân cảnh H-scenes thì người xem vẫn có thể thưởng thức nó một cách vô cùng trọn vẹn và ngon lành.
Tôi đã dùng những lời lẽ ngọt ngào để thuyết phục Ria-chan rằng những phân cảnh nhạy cảm kia trên thực tế hầu như chẳng mấy khi xuất hiện đâu, chỉ cần tụi mình khéo léo bước qua những đoạn ngắn ngủi đó thôi, thì phần còn lại của trò chơi hoàn toàn là một cuốn visual novel thông thường sở hữu một cốt truyện vô cùng cảm động. Việc hai đứa tụi mình cùng nhau trải nghiệm và trực tiếp lồng tiếng cho các nhân vật chắc chắn sẽ là một nội dung vô cùng thú vị và đáng nhớ.
Sau một khoảng thời gian dài trăn trở và đấu tranh tâm lý dữ dội, Ria-chan cuối cùng cũng đã gật đầu chấp thuận lời mời Collab của tôi.
Trên thực tế, ngay cả giao diện màn hình chính hiện tại của trò chơi trông cũng hoàn toàn trong sáng và không hề mang lại bất kỳ một cảm giác nào của một tựa game người lớn cả, tất cả đều được bao bọc bởi một tiêu đề vô cùng dễ thương và tuyệt đối không có sự xuất hiện của bất kỳ một tấm hình minh họa R18 nào.
Ừm thì, việc có sự hiện diện của một cái nút bấm mang tên "Hồi Tưởng" nằm chễm chệ trong danh mục lựa chọn của menu phần nào đã vô tình tố cáo cái bản chất thực sự của tựa game này là gì rồi...
Nói một cách thật lòng, trong suốt quãng thời gian chuẩn bị trước khi buổi stream chính thức được bấm nút bắt đầu, tôi đã phải thức trắng nhiều đêm liền để tự tay cày nát toàn bộ tất cả các nhánh cốt truyện của tựa game này. Vào thời điểm nào và ở phân đoạn nào những tấm hình minh họa nhạy cảm sẽ bất ngờ nhảy ra trên màn hình; nhân vật nào sẽ thốt ra những lời thoại ngượng ngùng, xấu hổ vào khúc nào...
toàn bộ những thông tin mật đó đều đã được tôi ghi chép, tổng hợp và phân loại một cách vô cùng chi tiết, thậm chí tôi còn cẩn thận dán nhãn, xếp hạng mức độ nguy hiểm cho từng phân cảnh một.
An Toàn: Có thể thoải mái phát sóng mà không cần che chắn.
Mấp Mé: Ranh giới mong manh, có thể phát sóng nhưng cần chú ý.
Nguy Hiểm: Tuyệt đối không được phép phát sóng, bắt buộc phải che chắn hoàn toàn.
Tôi đã phân chia toàn bộ nội dung của trò chơi ra thành ba cấp độ kiểm duyệt rõ ràng như vậy, và đã lên sẵn kế hoạch sẽ dùng hình ảnh nhân vật của mình để che kín toàn bộ khung hình bất cứ khi nào những phân đoạn thuộc diện "Nguy Hiểm" xuất hiện.
Và những phân đoạn mà tôi cố tình phân chia để giao cho Ria-chan đảm nhận ngày hôm nay...
Chính là những phân cảnh nằm ở phân khúc mang tên "Mấp Mé".

Giữ khẩu khí thanh khiết — không văn tục, không phá chính trị.
Nhập môn