Chương 88: Chương 87: Thử Thách Phát Âm, Go
Tôi đã trở thành VTuber Oshi đã tốt nghiệp của mình · Elise · 89 chương · ~31 phút đọc · Tạo 24/07/2026
Wn Việc phân công quản lý riêng cho từng thành viên của MixLive rốt cuộc cũng đã hoàn tất.
Trên kênh Biscord dành cho các thành viên, những câu chuyện bàn tán về người quản lý mới liên tục trở thành chủ đề nóng hổi chưa từng có dấu hiệu hạ nhiệt.
Ồ thì, đó cũng là điều hoàn toàn dễ hiểu thôi.
Kể từ khi chính thức dấn thân vào con đường làm một Vtuber thuộc công ty, đây chính là lần đầu tiên tụi tôi thực sự cảm nhận được cái cảm giác có người hỗ trợ trực tiếp và đồng hành sát cánh bên mình.
Cho đến tận thời điểm hiện tại, một mình Quản lý Ooshima đã hỗ trợ vô cùng xuất sắc cho cả năm người tụi tôi, thế nhưng đó tuyệt đối không phải là một quy chuẩn thông thường.
Hơn nữa, chị Ooshima người nắm giữ tầm ảnh hưởng đến toàn bộ sự vận hành của MixLive mang lại cảm giác giống như một Giám đốc vận hành công ty hơn là một quản lý cấp dưới. Trên thực tế, Giám đốc Takato luôn tham khảo ý kiến của chị Ooshima trước khi đưa ra bất kỳ quyết định quan trọng nào.
Ngay cả khi trực tiếp trao đổi với chị Ooshima, tôi cũng thường dấy lên cái cảm giác chị ấy giống như một vị cấp trên đầy uy quyền của mình vậy.
Bởi vì chị ấy giữ một vị trí vô cùng trọng yếu trong công ty, nên tôi hoàn toàn không thể nói rằng mình cảm thấy thoải mái 100% khi ở bên cạnh chị.
Thế nhưng các quản lý cá nhân thì lại hoàn toàn khác.
Quản lý riêng là một vị trí hỗ trợ được tạo ra để phục vụ toàn thời gian cho duy nhất một Vtuber, nói cách khác, chỉ dành riêng cho một mình tôi mà thôi.
Không giống như Quản lý Ooshima luôn bận rộn kết nối với vô số đối tác và xử lý bộn bề công việc hành chính cấp cao, đây là người sẽ túc trực và dành trọn tâm trí chỉ để phục vụ cho công hoạt động của cá nhân tôi.
Hiển nhiên, tụi tôi sẽ trở nên gần gũi hơn rất nhiều, và họ sẽ biến thành một chỗ dựa vô cùng tin cậy cho tôi.
[Ria: Hú hú! Mọi người ơi~ Quản lý của tớ từng học trường vẽ móng nghệ thuật đó nha~! Siêu siêu may mắn luôn~! Thế là tớ mới hỏi xem chị ấy còn làm được không, chị ấy bảo là thiết kế nào chị ấy cũng vẽ lại được hết đó~ Chẳng phải là đỉnh xỉu luôn sao?] [Nemu: Chị quản lý của tớ thì giống hệt như một người chị gái ruột vậy đó... Hôm qua tớ bảo lười quá không muốn ăn cơm, chị ấy đã đặt ngay một hộp cơm bento giao qua Uber đến tận nhà cho tớ luôn....] [Uro: (Hình biểu cảm con gấu đang trầm tư suy ngẫm)] Có vẻ như cả Ria-chan lẫn Nemu-chan đều nhận được các nữ quản lý.
Dù sao thì đàn ông mấy ai lại sở hữu cái lý lịch kỳ lạ là từng đi học ở trường đào tạo vẽ móng nghệ thuật bao giờ.
Còn Uro-chan thì hoàn toàn giữ im lặng, nên tôi chịu chết chẳng thể đoán ra được người phụ trách cô bé là người như thế nào.
Tôi có cảm giác người đảm nhận vị trí quản lý cho cô bé đó thực sự sẽ phải trải qua một chặng đường vô cùng gian gian.
Trừ khi đó là một quản lý cực kỳ kiên nhẫn và dịu dàng, người có thể từng bước gỡ bỏ lớp phòng thủ và tiếp cận trái tim đầy cảnh giác của Uro-chan, nếu không thì mọi chuyện sẽ chẳng dễ dàng chút nào.
Ồ thì, nhìn vào cái biểu cảm icon mà Uro-chan sử dụng mỗi khi chủ đề quản lý được xới lên, có vẻ như hai bên vẫn đang dừng lại ở giai đoạn thăm dò lẫn nhau.
Và cuối cùng... Quản lý Takuya, người mà tôi đã chủ động từ chối.
Có vẻ như Quản lý Takuya đã chuyển sang làm người phụ trách trực tiếp cho Satsuki Hino-chan.
Dù cho Hino-chan sở hữu sự thiếu hụt trầm trọng về mặt nhận thức thông thường, thế nhưng cô bé lại sở hữu một khía cạnh cực kỳ thực tế và thẳng thắn trong cuộc sống hàng ngày.
Không biết cô bé có cảm thấy gượng gạo hay khó chịu với một nam quản lý như tôi hay không, thế nhưng vì tôi tự biết bản thân mình mới là kẻ kỳ quặc trong chuyện này, nên thôi kệ đi.
[Hino: Anh quản lý của tớ... có vẻ là một người am hiểu rộng lắm đó. Anh ấy liên tục tìm cách truyền đạt cho tớ đủ mọi thứ trên đời... Hmm, tớ cũng không rõ nữa. Nhưng cái sự nhiệt huyết của anh ấy phải gọi là cực kỳ đáng kinh ngạc, nên tớ nghĩ thế cũng tốt.] Ấn tượng của Hino-chan về Quản lý Takuya có chút gì đó khá là mơ hồ và phức tạp.
Tôi đoán là vì đã có kinh nghiệm lăn lộn trong ngành idol truyền thống, nên anh ta luôn khao khát muốn mang cái vốn kiến thức đó ra để áp dụng và thể hiện.
Không phải ai cũng như thế, thế nhưng những người làm việc trong ngành công nghiệp idol thường có xu hướng ngầm coi thường ngành công nghiệp Vtuber mới nổi.
Vốn dĩ, khi một ngành nghề mới được sinh ra từ một ngành nghề gốc, việc những kẻ ở ngành nghề gốc nhìn xuống ngành nghề dẫn xuất bằng một ánh mắt coi thường "phiên bản cấp thấp" là chuyện vô cùng phổ biến.
Hmm, mong là anh ta sẽ không hành xử giống như một kẻ tiền bối trong ngành cố gượng ép những trải nghiệm ở mảng idol vào đây đúng như những gì tôi từng lo ngại.
Nếu như rắc rối phát sinh chỉ vì Hino-chan và Quản lý Takuya không thể gảy chung một nhịp, tôi chắc chắn sẽ dấy lên cảm giác áy náy vô cùng.
Thành thật mà nói, tôi hoàn toàn không có đủ thời gian và tâm trí để ngồi lo lắng cho tình hình quản lý của các thành viên khác trong lúc vẫn đang bận rộn với các hoạt động của chính mình.
Thế nhưng chẳng hiểu sao, tôi lại mơ hồ dấy lên một cái cảm giác rằng mình cần phải để mắt đến cặp đôi Hino-chan và Quản lý Takuya trong một khoảng thời gian tới.
...
Có một trò chơi mang tên Thử thách phát âm nhanh (早口言葉 - Hayakuchi Kotoba: trò chơi đọc các câu từ khó một cách nhanh chóng và chính xác).
Một trò chơi sở hữu lịch sử vô cùng lâu đời với quy tắc đơn giản, phát âm các cụm từ cực kỳ lắt léo và dễ líu lưỡi trong một thời gian ngắn nhất nhưng vẫn phải đảm bảo tính chính xác tuyệt đối.
Đó là một trò chơi giải trí vô cùng đơn giản nhưng không kém phần thú vị, tồn tại ở bất kỳ nền văn hóa hay ngôn ngữ nào trên thế giới mà không hề có ranh giới.
Đó là vào một buổi chiều khi tôi đang lang thang tìm kiếm các tựa game trên nền tảng phân phối game như thường lệ để chuẩn bị nội dung cho buổi stream tiếp theo.
"...'Fast Speech Go'? Không ngờ cái trò này cũng được làm thành game luôn cơ đấy...."
Ánh mắt tôi dừng lại ở cái tên Fast Speech Go vừa xuất hiện trong danh sách các tựa game mới ra mắt.
Trò này nếu chơi một mình thì chắc chắn là chán ngắt, thế nhưng nếu mang lên sóng livestream thì lại là một câu chuyện hoàn toàn khác.
Trên thực tế, khi các Vtuber lựa chọn game để phát sóng, họ luôn phải đặt ra câu hỏi "Liệu tựa game này khi mang lên stream xem có vui không?"
Dù cho một tựa game có nổi danh là siêu phẩm hay đỉnh cao đến đâu đi chăng nữa, vẫn có vô số trường hợp khi mang lên sóng livestream lại trở nên vô cùng tẻ nhạt và chán ngắt.
Dĩ nhiên, ngay cả khi lên sóng các siêu phẩm game đình đám, các tựa game thế giới mở AAA, các game RPG dài ngoằng hay đủ mọi thể loại game được ca tụng là kiệt tác, bản thân người chơi vẫn cảm thấy cực kỳ phấn khích và vui vẻ.
Vấn đề lớn nhất lại nằm ở trải nghiệm của những người đang ngồi trước màn hình.
Sau cùng thì, tôi là một Vtuber, và nghĩa vụ tối thượng của một Vtuber chính là mang lại sự giải trí và niềm vui cho khán giả.
Nếu tôi chỉ toàn chọn những tựa game khiến bản thân mình thấy vui nhưng người xem lại chẳng thể thẩm thấu hay tận hưởng nổi, người xem thường sẽ phải trải qua một khoảng thời gian cực kỳ chịu đựng và mệt mỏi.
Dĩ nhiên, dù tôi có chơi bất kỳ tựa game nào đi chăng nữa, vẫn sẽ luôn có những Yumemin trung thành ngồi lại xem từ đầu đến cuối như một thói quen.
Thế nhưng đó tuyệt đối không phải vì buổi stream game đó thực sự cuốn hút, họ ngồi xem thuần túy là vì "lòng trung thành" và tình yêu dành cho oshi mà họ đã lỡ trao trọn.
Khi họ theo dõi các buổi stream hoàn toàn bằng sự trung thành thuần túy như thế, họ tận hưởng buổi phát sóng chỉ đơn giản vì sự tồn tại của tôi, vì giọng nói của tôi, chứ họ hoàn toàn không hề bận tâm hay hứng thú với những gì đang diễn ra trong trò chơi... Nó sẽ biến thành một tình cảnh vô cùng kỳ quặc, một buổi stream game nhưng lại chẳng khác nào không phải stream game.
Vì chẳng có một chút hứng thú nào với diễn biến trong game, họ sẽ chỉ bật stream lên để đó như một đài radio phát nền, hoặc mở chế độ thu nhỏ màn hình vào một góc để khỏi phải tập trung vào nội dung phát sóng.
Bản thân từng trải qua những tháng ngày làm một người xem nên tôi hiểu quá rõ cái cảm giác đó.
Ngay cả khi Yuiri nguyên bản lên sóng những buổi stream với nội dung không mấy thú vị, tôi vẫn kiên quyết bám trụ và bảo vệ buổi phát sóng trực tiếp của cô ấy đến cùng.
Tôi không thể cho phép bản thân bỏ qua buổi stream trực tiếp của oshi chỉ vì nội dung hôm đó không vừa mắt mình.
Tôi theo dõi buổi stream trực tiếp với sự biết ơn sâu sắc chỉ vì được nghe giọng nói và nhìn thấy dáng hình của Yuiri, không, chỉ thuần túy vì cái sự thật rằng cô ấy đã chịu bật stream lên ngày hôm đó đã là một món quà vô giá rồi.
Sẽ tuyệt vời hơn nếu như buổi stream đó thực sự vui vẻ, thế nhưng dẫu cho không phải, chỉ cần cảm nhận được sự tồn tại của Yuiri thông qua buổi phát sóng trực tiếp đã là quá đủ rồi.
Thế nhưng chính cái trải nghiệm trong quá khứ đó lại càng thôi thúc tôi khao khát muốn mang lại "niềm vui thực sự" cho các khán giả của mình.
Có rất nhiều người đong đầy lòng trung thành, những người sẵn sàng ngồi nhìn tôi chỉ đơn thuần là... chớp mắt suốt một tiếng đồng hồ trên sóng livestream.
Dù vậy, tôi tuyệt đối không muốn lên sóng với cái tâm thế "dù mình làm cái quái gì thì họ cũng sẽ xem thôi", rồi hoàn toàn ngó lơ góc nhìn và trải nghiệm của người xem.
Nếu bạn chỉ toàn lựa chọn những buổi stream tiện lợi cho bản thân, ỉ ôi và dựa dẫm hoàn toàn vào những khán giả theo dõi vì lòng trung thành, buổi stream đó sớm muộn gì cũng sẽ rơi vào trạng thái giậm chân tại chỗ và mục nát.
Dù cho có sự chống lưng mạnh mẽ đến đâu từ phía công ty đi chăng nữa, lượng người xem mới rồi cũng sẽ giảm dần và tốc độ tăng trưởng sẽ chậm lại đáng kể.
Hơn thế nữa, những người xem trung thành cắn răng chịu đựng để ngồi xem sẽ phải trải qua những cảm xúc vô cùng phức tạp và mơ hồ, chẳng phải vui vẻ mà cũng chẳng phải ghét bỏ.
Mình rất vui vì cô ấy đã chịu bật stream, thế nhưng mình cũng khao khát một buổi stream giải trí và cuốn hút hơn... Thế nhưng mình lại muốn oshi của mình được chơi game một cách thoải mái và vui vẻ nhất.
Biết làm sao được... Thế nhưng việc đi đưa ra những lời khuyên không ai mượn cho oshi lại không phải là một hành vi đu thần tượng chuẩn mực....
Ah, không biết khi nào thì cái tựa game cô ấy đang chơi mới chịu kết thúc đây....
Tôi biết thừa rằng trong sâu thẳm trái tim họ chắc chắn sẽ không thể tránh khỏi việc trỗi dậy những suy nghĩ như thế.
Vậy thì, loại game như thế nào mới được coi là một tựa game dành cho "sự giải trí trên sóng stream"?
Nói một cách ngắn gọn, đó chính là những tựa game mang lại niềm vui cho người xem.
Chẳng hạn như những tựa game "rác" nổi tiếng thế giới với độ khó vô cùng ức chế và tàn nhẫn.
Ví dụ như Jump King hay tựa game khởi nguồn cho thể loại ức chế này, cái trò chơi người ngồi trong cái chum sắt vẩy cuốc.
Những tựa game sở hữu độ khó siêu cao được thiết kế ra chỉ nhằm mục đích hành hạ người chơi cũng là một dạng game cực kỳ phù hợp để phát sóng.
Cái thể loại game chơi một mình thì chẳng có gì vui, thế nhưng khi mang lên sóng livestream thì lại bùng nổ sự hài hước đến không ngờ.
Bằng việc phô diễn toàn bộ sự ức chế, vật lộn và quằn quại của bản thân trước hàng ngàn con người, những người theo dõi sẽ được một trận cười hả hê, và bản thân streamer khi bộc lộ cảm xúc cũng sẽ đẩy được nguồn năng lượng của buổi stream lên mức cao nhất, một vòng tuần hoàn vô cùng tuyệt vời.
Tựa game Fast Speech Go mà tôi vừa khai quật được hôm nay cũng có thể coi là một sản phẩm cực kỳ thích hợp để mang lên sóng phát sóng.
Cái sự hài hước và tính giải trí của Thử thách phát âm nhanh chỉ thực sự bùng nổ khi người chơi... thất bại.
Khi bạn phát âm sai bét hoặc cái lưỡi của bạn bị líu lại thành một cục trong lúc cố gắng đọc thật nhanh một câu văn dài ngoằng và lắt léo.
Khi bạn bất lực chật vật và cố gượng ép thốt ra những âm tiết hoàn toàn chệch hướng.
Người xem chắc chắn sẽ cảm thấy vô cùng khoái chí khi được chứng kiến những khoảnh khắc như thế.
Nó cũng giống như việc hầu hết người xem theo dõi một Vtuber chơi game kinh dị hoàn toàn không hề muốn nhìn thấy cô ấy bình thản vượt qua mọi cạm bẫy như một cao thủ phá đảo game mà không hề biết sợ hãi là gì.
Bất kể đó là trò chơi gì, chỉ cần nó mang cái danh "Thử thách", thứ mà người xem kỳ vọng nhìn thấy nhất... chính là "Sự thất bại".
"Để xem nào... đã có ai từng lên sóng trò này chưa nhỉ?"
Tôi gõ từ khóa "Fast Speech Go" vào thanh tìm kiếm của Neotube để kiểm tra xem đã có Vtuber nào từng livestream tựa game này hay chưa.
Ngoại trừ một kênh Neotuber thực tế của một nam streamer nào đó với lượng đăng ký chưa tới 100 người, hoàn toàn chưa có một ai từng đụng vào trò chơi này.
Điều đó đồng nghĩa với việc tôi sẽ là Vtuber đầu tiên khai phá tựa game này trên sóng livestream.
"Hmm...."
Tôi trầm ngâm suy nghĩ trong đôi chút.
Lựa chọn chơi một tựa game hoàn toàn chưa có xu hướng đồng nghĩa với một trong hai kịch bản sẽ xảy ra.
Hoặc là tôi sẽ thất bại trong việc thu hút lượng người xem đông đảo như thường lệ do chủ đề quá mức vô danh và xa lạ.
Hoặc là tôi sẽ tự tay biến buổi stream đó thành một cú bùng nổ và tạo nên cái "xu hướng" để tựa game này trở nên phổ biến khắp nơi.
"Xu hướng sao, thì tự tay mình tạo ra là được chứ gì."
Sau một hồi cân nhắc ngắn ngủi, tôi lập tức bấm thêm tựa game Fast Speech Go vào giỏ hàng của mình.
Tôi chính là Yumemiya Yuiri, người đang nắm giữ vị trí trung tâm của MixLive, một trong ba công ty Vtuber hàng đầu Nhật Bản trong tương lai.
Sứ mệnh của tôi. người đang nhắm tới đỉnh cao của thế giới Vtuber hoàn toàn không phải là chạy theo hay ăn theo xu hướng của những Vtuber khác.
Chẳng quan trọng việc tôi có phải là người đi đầu hay không.
Những tựa game mà tôi đặt chân vào chơi... sẽ tự động biến thành xu hướng.
Ồ thì... hiện tại tôi vẫn chưa phải là một Vtuber sở hữu lượng người đăng ký khổng lồ hay siêu cấp nổi tiếng đến mức đó.
Thế nhưng nhất định sẽ có một ngày, tôi sẽ biến điều đó thành sự thật.

Giữ khẩu khí thanh khiết — không văn tục, không phá chính trị.
Nhập môn