Chương 1160: Chương 1154: Vụ án chưa có lời giải (1)
Đại Pháp Sư Toàn Năng · HwasaUnder · 1283 chương · ~29 phút đọc · Tạo 24/07/2026
Tập 47 [1154] Vụ án chưa có lời giải (1) Melkidu, làng Dorian.
Nhóm Shirone bước vào quán rượu và gọi một bữa ăn đơn giản cùng bia từ nhân viên.
Người đàn ông tự giới thiệu mình là thám tử tên là Curtis.
Ông ta đến từ vương quốc Iron và nói rằng đã vào Melkidu được 2 năm rồi.
10 phút sau thức ăn được mang ra.
"Làm sao để thanh toán vậy?"
Khi Shirone hỏi, Curtis, người vừa ực ực uống cạn ly bia, vừa lau cằm vừa nói.
"Khà. Không cần trả đâu. Ở đây không tồn tại tiền bạc. Nơi này là nơi trú ẩn của những kẻ sát nhân mà."
"Vậy thì?"
"Cứ thế đi ra thôi. Chừng nào còn Crime Point thì hành vi phạm tội sẽ không bị mọi người nhận thức được. Nếu là tội ăn quỵt một ly bia thì sẽ tiêu tốn 2P."
"À há?"
Đại khái là đã hiểu.
"Dùng dao đâm ai đó là 5P nên tính ra khá là đắt đấy. Dĩ nhiên là càng quay vòng chu kỳ thì Crime Point sẽ càng tích lũy nên sau này sẽ không có gánh nặng gì."
Iruki hỏi.
"Chu kỳ nghĩa là Melkidu được cấu tạo theo dạng quỹ đạo phải không?"
"Đúng thế. Chính xác là 2 track (Đường chạy). Được chia thành track bên ngoài và track bên trong. Track bên ngoài có 468 block, và hầu hết là thực hiện nhiệm vụ. Tuy nhiên, nếu đến một block đặc biệt thì có thể đi vào track bên trong."
"Track bên trong là nơi thế nào ạ?"
"Nó được cấu tạo từ 197 block, có thể cường hóa Crime Dice hoặc mua các vật phẩm đặc biệt ở cửa hàng. Nếu có đặc điểm gì thì đó là track bên trong chỉ có thể đi đúng một vòng. Cấu trúc là sau khi đi hết các block thì vô điều kiện phải thoát ra track bên ngoài. Tuy nhiên, ở đây cũng có ngoại lệ, đó là khi đi vào Melkidu."
Eden hỏi.
"Đây không phải là Melkidu sao?"
"Dĩ nhiên là vậy nhưng nơi có tính biểu tượng xứng đáng với Melkidu thì chỉ có Core mà thôi. Tất cả các player đều thu thập point ở track bên ngoài để vào track bên trong, và mục đích là tới được Core trong thời gian đi một chu kỳ ở đó. Nếu không tới được Core, họ sẽ lại phải ra track bên ngoài và tiếp tục hành vi giết người điên rồ này."
"Tại sao những kẻ sát nhân lại muốn đến Core chứ? Là để trốn tránh sự truy quét sao?"
"……Không phải cấp độ đó đâu."
Curtis cầm ly bia và chìm vào suy nghĩ một lát, rồi uống cạn số rượu còn lại.
"Vì chính ta cũng chưa từng trực tiếp đến đó nên không thể nói chính xác cho các cậu được. Nhưng ta đã nghe thấy lời đồn. Bản thân ta cũng vì lời đồn đó mà đã xoay vòng quanh track suốt 2 năm nay."
Ánh mắt ông ta nhuốm màu đục ngầu.
"Con bé đã 27 tuổi rồi, Edrina của ta ấy. Nó thích đi du lịch lắm. Ngày hôm đó nó cũng háo hức với ý nghĩ sẽ đi chơi bờ biển cùng bạn bè. Ta nhớ không có gì khác thường ngày cả. Sắp xếp hành lý, trang điểm, rồi hôn lên má vợ ta và ta."
'Thì ra là con gái.'
"Nó đã định đi cùng bạn bè. Tất cả đều thân thiết. Nia, Belita, Daisy. Cả đám định gặp nhau ở quảng trường Sif rồi xuất phát nhưng……"
"Đã biến mất đúng không ạ?"
Hồi còn học ở trường ma pháp của Tormia, cậu từng đọc được trên trang quốc tế của tờ báo.
"Phải. Đó là ban ngày. Nia và Belita sống ở nội thành, còn Daisy sống ở Uptown. Theo lời chứng thực của nhân chứng thì họ đã thấy con gái ta ở quảng trường Sif. Trông nó vô cùng nôn nóng, và trong lời chứng thực của một người khác thì nó đang đọc thứ gì đó trên bảng thông báo của quảng trường. Nhưng thông tin chỉ có thế thôi. Từ đó về sau, con gái ta chưa từng xuất hiện trên thế gian một lần nào nữa."
"Hay thủ phạm là người quen hoặc là……"
"Cậu nghĩ nghề nghiệp của ta là gì chứ? Những gì có thể điều tra ta đều đã làm thử rồi. Nhưng vô ích thôi. Điều đáng kinh ngạc hơn là bạn bè của nó cũng mất tích vào khoảng thời gian gần như tương tự. Dù là trong cùng một thành phố nhưng nơi đó cách quảng trường tận 2 km cơ mà."
Curtis ngậm một điếu thuốc.
"Ta đã tìm kiếm khắp nơi suốt 3 năm. Con hẻm nhỏ của thế giới ngầm, buôn người, ma pháp, chú thuật, …… Sau đó ta nghe được lời đồn về Melkidu và đã đến tận đây."
"Ý ông là ở Melkidu có thể tìm thấy tung tích của con gái ông sao ạ?"
"Có chứ."
Ông ta phả ra một làn khói thuốc dày đặc.
"Core của Melkidu là nơi ghi lại tất cả các vụ án hình sự đã xảy ra trên thế gian. Là tổng hành dinh của các vụ án vĩnh viễn chưa có lời giải. Miễn là có thể clear được trò chơi giết người này."
"Chuyện đó nghĩa là thế nào……"
"Tại sao lại là nơi trú ẩn của những kẻ sát nhân. Nếu clear được trò chơi này, việc đã gây ra ở hiện thực sẽ trở thành một vụ tội phạm hoàn hảo. Nói ngược lại thì nó sẽ trở thành một vụ án vĩnh viễn chưa có lời giải."
Nghe không giống như một lời nói hợp logic cho lắm.
"Chuyện như vậy sao có thể xảy ra chứ? Nếu là vụ án chưa có lời giải trên thực tế thì không nói, chứ đằng này có cả nhân chứng và chứng cứ cơ mà…… À."
Một suy nghĩ lướt qua.
"Crime Point."
Tội phạm gây ra bằng cách sử dụng Crime Point ở Melkidu sẽ không bị nhận thức được.
"Phải. Theo ta nghĩ thì nơi này là một hệ thống nào đó. Hành vi thu thập point trong khi xoay vòng quanh track dường như tác động như một sức mạnh đặc biệt có thể gây ảnh hưởng đến hiện thực. Kẻ sát nhân tới được Core có thể thao túng hồ sơ của bản thân rồi quay trở lại hiện thực. Nghĩa là, có thể gây ra tội phạm mới trong trạng thái an toàn."
Iruki nói.
"Cảm giác giống như Tịch Diệt của Havitz vậy. Thuộc tính của Ẩn Mã chắc là tương tự. Giống như việc đưa Vật Thể từ Mộng Cảnh ra hiện thực, có vẻ như đây là một hệ thống có thể áp dụng Crime Point thu thập được ở nơi này vào hiện thực."
Curtis dập thuốc.
"Dù có chuyện gì xảy ra ta cũng sẽ tìm thấy con gái mình. Ta sẽ thu thập Crime Point để vào Core. Đó không phải là việc dễ dàng. Có hai cách để vào. Hoặc là thu thập cực kỳ nhiều Crime Point, hoặc là vận may cực kỳ tốt. Nghe nói nếu thực hiện nhiệm vụ đặc biệt ở track bên trong thì có thể vào Core bất kể Crime Point. Dĩ nhiên là vì hầu như không có sự chia sẻ thông tin nên hiện tại nó dường như đang bị coi là lời đồn vô căn cứ."
'Kinh Thánh của Ác Ma.'
Có vẻ như việc này không vô can với năng lực đã giúp các thành viên của Catacomb đào tẩu của Gyorgi.
Ngay vào lúc đang chìm vào suy nghĩ để sắp xếp lại thông tin nghe được từ Curtis thì cửa quán rượu mở ra.
"Mua nến đi ạ. Mua nến đi ạ."
"Ơ?"
Neid mở to mắt.
"Người phụ nữ đó?"
Là người vừa bị tên sát nhân đâm vào cổ tử vong trên đường phố mới chỉ 30 phút trước.
Curtis ngoảnh lại nhìn.
"Ở Melkidu, hầu hết các non-player đều hồi sinh. Dĩ nhiên là cũng có cả các non-player mang tính event không hồi sinh nữa. Tùy theo nhiệm vụ mà thời gian hồi sinh cũng khác nhau."
"Hửm."
Khi nghĩ rằng không phải là con người, lòng của nhóm Shirone đã nhẹ nhõm đi phần nào.
"Sự thật là vẫn thấy lấn cấn. Cho dù là giả đi nữa thì cảm giác ở tay hay phản ứng cũng giống hệt như con người ở hiện thực. Ban đầu ta cũng chỉ bắt những kẻ xấu để clear nhiệm vụ thôi. Nơi này thực sự giống hệt như xã hội ở hiện thực vậy. Nhưng phương pháp này hiệu quả thấp. Từ một khoảnh khắc nào đó, ta cũng trở nên vô cảm giống hệt như những kẻ sát nhân khác."
Có lẽ đó chính là ý nghĩa tồn tại của Melkidu.
"Cũng có nhiều phương pháp khác. Có thể phóng hỏa các tòa nhà, cũng có phương pháp xả hàng loạt bằng nỏ trong nội thành. Nhưng những tội phạm như thế tiêu tốn rất nhiều Crime Point. Tên sát nhân lúc nãy đã đâm người qua đường bằng con dao mua ở cửa hàng vũ khí đúng không? Đó là vì phần thưởng nhiệm vụ cấp C của Dorian không lớn. Cho dù có đổ xúc xắc tốt đến mấy thì cũng khó nhận được trên 200P. Do đó, hắn đã sát hại theo phương thức tiết kiệm Crime Point."
Shirone đã hiểu.
"Lý do hắn không chiến đấu với chúng ta cũng là để tiết kiệm point của bản thân nhỉ."
"Đúng thế. Quy tắc khi xảy ra Crime Attack giữa các player thì point của một bên sẽ tự động bị khấu trừ cho đến khi bằng 0, là để ngăn chặn tranh chấp giữa các kẻ sát nhân với nhau. Nếu công khai giết nhau thì ai thèm chơi trò chơi này nữa chứ? Tuy nhiên, có những tên chấp nhận rủi ro để chiến đấu. Đó là để cướp đoạt vật phẩm."
Neid hỏi.
"Nếu point bằng 0 thì sẽ thế nào?"
"Toàn thế giới sẽ biết được những tội phạm đã gây ra từ trước đến nay. Cảnh vệ sẽ truy quét. Sẽ bị nhốt vào nhà tù, và sau khi trả một cái giá nhất định thì bắt đầu lại từ điểm Start. Ta nói rõ trước là đừng để đi đến tình huống ngu xuẩn như thế. Các cậu sẽ không thể làm được gì đâu. Nếu không có Crime Point thì ngay cả việc tấn công cảnh vệ cũng không thể làm được."
Eden hỏi.
"Crime Point cần thiết cho ma pháp là bao nhiêu ạ?"
"Đó là một câu hỏi khá khó đấy. Ta đã nghe nói là tốn từ 1. 000P cho đến 100. 000P. Lý do không biết chi tiết là vì không một ai cho biết point của bản thân cả. Hãy nhớ thật chắc chắn. Point là tất cả. Giữa các player không có cái gọi là hiệu suất chiến đấu. Vào khoảnh khắc va chạm, chỉ là point của bản thân bị khấu trừ bằng đúng lượng point của đối phương mà thôi."
Chỉ một sơ suất trong thoáng chốc là sẽ mất đi toàn bộ point đã thu thập được từ trước đến nay.
"Vì vậy, khi tấn công ai đó thì chỉ được thực hiện khi có sự chắc chắn 100%. Ngoài ra, không phải cứ có chắc chắn là giết bừa bất kỳ ai. Đó là trường hợp đối phương có vật phẩm giá trị cao, hoặc phải giết player bằng nhiệm vụ đặc biệt, hoặc giết do dục vọng cá nhân bất kể point."
Curtis lục túi áo rồi kẹp những chiếc Crime Dice của mình vào giữa các ngón tay.
Tổng cộng có 3 chiếc, gồm 1 chiếc 8 mặt và 2 chiếc 6 mặt.
"Nếu đi vào track bên trong ở giai đoạn đầu, ta khuyên các cậu nên cường hóa xúc xắc hơn là mua vật phẩm. Dĩ nhiên vật phẩm là thứ thiết yếu ở Melkidu, nhưng ở giai đoạn đầu thì hiệu quả không cao. Trái lại, chỉ biến thành con mồi cho các đại gia point mà thôi."
"Ra là vậy."
"Đây cũng là trò chơi thời gian. Nếu không thu thập point nhanh nhất có thể thì sẽ bị nuốt chửng. Bây giờ ta sẽ di chuyển sang block khác. Nếu có gì thắc mắc thì hãy hỏi ngay bây giờ đi."
Shirone hỏi.
"Lý do ông giúp chúng tôi là gì ạ? Theo như lời của ông Curtis thì đây chẳng phải là lãng phí thời gian sao? Chúng tôi cũng không phải là đồng phạm."
"Đúng là vậy. Nhưng điều ta nhận ra sau khi xoay vòng quanh track suốt 2 năm là nơi này cần có mạng lưới quan hệ. Như đã biết, hành tung của player là do xúc xắc quyết định. Nhưng chính vì vậy mà càng cần phải tạo ra nhiều nhân duyên hơn."
Không biết sẽ chạm mặt nhau ở đâu và khi nào.
"Việc ta có Crime Dice nghĩa là đã clear nhiệm vụ của làng Dorian rồi. Khi đến các ngôi làng từ số 2 đến số 12, tức là điểm Start của Melkidu nơi player đầu tiên nhảy đến, thông thường họ sẽ lưu trú khoảng một đến hai ngày. Gặp tay chơi kỳ cựu cũng tốt nhưng khó mà nắm bắt được tâm địa bên trong."
Nhóm Shirone đã hiểu.
"Nghĩa là sau này nếu chạm mặt ở cùng một block thì sẽ có thể hợp tác nhỉ."
"Không phải ta chọn bừa bất kỳ ai đâu. Các cậu, là những thằng đã trải qua đủ mọi thăng trầm đúng không? Nhìn tư thế hay ánh mắt khi đối mặt với kẻ địch là biết ngay. Con mắt tinh tường của thám tử thì không thể đánh lừa được đâu. Hãy trao đổi thông tin, vật phẩm, hoặc cùng thực hiện nhiệm vụ hợp tác nhé. Vì như vậy sẽ có thể nhận được nhiều Crime Point hơn mà."
"Vâng. Chúng tôi cũng sẽ thử thu thập những thông tin cần thiết. Hy vọng ông sẽ tìm thấy tung tích của con gái mình."
Cậu thấy hài lòng với sự thật rằng ông ta không phải là kẻ sát nhân.
"Phải. Cầu mong vị thần xúc xắc ở bên các cậu. Đó là lời chào thường dùng ở Melkidu đấy."
Curtis dùng tay trái lấy ra một lá bài.
"Phong Thần. Kích hoạt."
Lá bài phát sáng rồi bốc hơi, và ba chiếc xúc xắc lăn trên sàn của quán rượu.
Những con số 3, 2, 6 hiện lên, rồi ở giữa chúng, 2 dấu X được thêm vào.
'Là phép nhân. Ông ta đã dùng vật phẩm sao?'
Vào khoảnh khắc ba con số hợp lại biến thành 36, Curtis ngoảnh lại nhìn nhóm thiếu niên.
"À, ta cho một mẹo nữa nhé. Ở Melkidu, hãy tập thói quen luôn đóng cửa khi ra vào."
Ngay khi lời nói vừa kết thúc, cơ thể ông ta phát ra ánh sáng rực rỡ rồi biến mất như một vụ nổ.
Iruki, người đang nhìn chằm chằm vào chiếc ly bia trống rỗng trơ trọi để lại, lên tiếng.
"36 ô. Dù bị vị thần xúc xắc ngoảnh mặt đi nhưng vẫn đi được xa nhỉ. Vậy hiện tại Curtis đang dừng lại ở ô số 42 rồi."
Shirone đứng dậy khỏi chỗ ngồi.
"Dùng xúc xắc chúng ta đang có để đuổi theo thì quá sức rồi. Thôi thì cứ công phá từ đầu là được chứ gì."
Âm thanh hệ thống vang lên.
- Chủ quán rượu đang chú ý đến các bạn.
"Ủa?"
Khi quay đầu về phía quầy thu ngân, chủ quán đang nhìn nhóm thiếu niên bằng đôi mắt ti hí.
'Nghĩ lại thì……'
Những nạn nhân bị hại bởi tên sát nhân, không giống như các non-player khác, họ đã nhận thức được tội phạm.
"Chiến không?"
Neid hỏi.
"Không còn cách nào khác mà."
Một, hai.......
"Chạy mau!"
Khi bốn người đồng thời lao ra phía cửa thoát hiểm, chủ quán trợn ngược mắt hình lưỡi rìu đuổi theo.
"Đứng lại đó! Lũ ăn trộm này!"
"Úi dồi ôi!"
Shirone nhớ lại lời của Curtis, vừa lao ra ngoài vừa đóng sầm cửa lại.
"Hà. Hà."
Họ quay lại nhìn cánh cửa trong trạng thái vô cùng căng thẳng, nhưng chủ quán không đi ra ngoài.
"Gì vậy? Yên ắng thế?"
Shirone trao đổi ánh mắt với bạn bè rồi lại đi tới, hé mở cửa ra một chút…….
"Xin chào quý khách. Đây là quán rượu Dorian."
Như thể chưa từng có chuyện gì xảy ra, chủ quán đang đón tiếp họ với khuôn mặt cười ở quầy thu ngân.
Iruki lẩm bẩm.
"Đúng là một tội phạm hoàn hảo."

Giữ khẩu khí thanh khiết — không văn tục, không phá chính trị.
Nhập môn