Chương 194: Chương 193: Lẽ Ra Mình Không Nên Làm Thế
Tôi đã trở thành VTuber Oshi đã tốt nghiệp của mình · Elise · 211 chương · ~28 phút đọc · Tạo 12/09/2026
Wn
"Eeyaaaah! Đâm đúng tim nè!!! Bốp!!!!"
Rầm! Rắc!
"Được rồi-! Giờ thì mình đã quen với cái này rồi!"
Nhân vật cầm kiếm của tôi tiếp cận một kẻ địch đang đứng ngơ ngác quay lưng lại, cắm phập lưỡi kiếm vào ngay tim nó từ phía sau, rồi đá nó một phát để kết liễu. Không cần phải chiến đấu thêm, HP của kẻ địch lập tức giảm về 0 chỉ trong một cú đánh, và cái xác hình bộ xương hay zombie gì đó tan thành mây khói.
Một khu vực u ám, ảm đạm cảm giác như một khu di tích ở đầu game. Tôi đang luyện tập chiến đấu chống lại những kẻ địch gần đó cho đến khi cảm thấy thoải mái với các thao tác điều khiển.
"Cả ngươi nữa! Ngay tim nè~~~ Bốp!"
Xoẹt! Bốp!
- wwww đừng nói mấy câu của ma pháp thiếu nữ trong khi đang đâm người ta chứ - Em ấy nghiện đâm lén mất rồi...
- Thử cái đó với boss xem nào?
- Cái cách em ấy từ dáng đứng khom lưng lúc nãy chuyển sang phấn khích hẳn lên sau khi học được chiêu đâm lén trông đáng yêu thật - Haahaa... Yuiri tươi mới... Mùi hương của một tân thủ...
"Cái gì! Có vấn đề gì sao? Mình cũng biết chứ~! Đâm lén chỉ có tác dụng với mấy con quái yếu này thôi. Bình thường thì khó mà dùng lên boss được đúng không? Nhưng nếu mình giỏi khoản đâm đúng tim~ này, mình có thể dọn dẹp quái rác một cách dễ dàng, vậy nên tốt mà đúng không?"
- wwww Ah, chắc rồi...
- Chính xác là như vậy đấy, Yuiri-chan.
- Tận hưởng khi còn có thể đi nhé.
- Kugh... Tôi không chịu nổi nữa rồi... Tân thủ này quá, quá đáng yêu rồi...
"Yumemin-san~ Yumemin-san~ Bây giờ, một cú đâm~ ngay vào tim của Yumemin-san nữa nè!"
Xoẹt! Bốp!
Tôi tiếp cận một kẻ địch khác từ phía sau và thực hiện một cú đâm lén nữa bằng các thao tác điều khiển giờ đã quen thuộc trong khi hét lớn. Ban đầu các thao tác điều khiển cảm thấy thật nặng nề và khó chịu, nhưng sau khi chơi một thời gian, chúng thực ra không đến mức quá nặng nề.
Không phải là bản thân phản hồi chậm, chỉ là nhân vật di chuyển hơi chậm chạp một chút thôi. Sau khi chơi nhiều hơn, nó thậm chí không còn cảm thấy chậm chạp đến thế nữa.
Được rồi, tôi nghĩ mình có thể làm được điều này.
Tôi cẩn thận bước đi trong trò chơi, tiến về phía trước.
Nhưng mà tựa game này dài bao nhiêu vậy nhỉ? Dựa vào bầu không khí của game và những thứ tương tự, có vẻ như nó có khá nhiều nội dung... Liệu có ổn không nếu mình cứ làm một buổi stream chịu đựng như bình thường?
"Này mọi người~ Mình tò mò một chút, mình có thể làm một buổi stream độ bền tựa game này không nhỉ?"
Khi nghi ngờ, hỏi ý kiến người xem là lựa chọn tốt nhất. Một mã ăn gian dành riêng cho streamer cho phép bạn giao tiếp với khung chat trong khi vẫn lấy được thông tin mình muốn, một mũi tên trúng hai đích.
Ngay khi tôi hỏi, những phản hồi nhiệt tình đã ngập tràn khung chat.
- Black Soul... Độ bền...?
- Bất khả thi đấy.
- Yuiri-chan, thành thật mà nói thì không thể nào đâu.
- Một số người có thể làm được, nhưng nhìn chung nó được coi là bất khả thi.
- Làm ngay bây giờ luôn đi w - Đầu tiên hãy thiết lập buổi stream độ bền đi, và nếu em thất bại, hãy nói "Tôi là rác rưởi" ba lần nhé.
- Có một tên bạo dâm ở đây nè www Để xem nào, nhìn vào bầu không khí chung của khung chat, ý kiến chiếm đa số là bất khả thi. Nhưng thấy họ nói chắc chắn có một số người làm được, thì độ khó mới là trở ngại chứ không phải bản thân dung lượng trò chơi.
Các Yumemin đang tự ý nghĩ rằng tôi chơi game dở tệ, nên đương nhiên có nhiều ý kiến cho rằng điều đó là bất khả thi. Thành thật mà nói, ngay cả tôi cũng nghĩ một buổi stream độ bền tựa game này là bất khả thi.
Mở một buổi stream độ bền khi biết rõ mình sẽ thất bại là liều lĩnh, đó là góc nhìn của một người bình thường. Nhưng suy nghĩ với tư duy của một "streamer chuyên nghiệp", người không quan tâm điều gì xảy ra miễn là buổi stream thành công, thì mọi chuyện lại khác.
Một canh bạc không có gì để mất.
Dù sao thì cũng chẳng ai mong đợi tôi sẽ thành công ở buổi stream độ bền tựa game này cả. Nói cách khác, ngay cả khi tôi thất bại trong buổi stream độ bền này, cũng chẳng có rủi ro các Yumemin bị thất vọng vì sự thiếu kiên trì của tôi.
Miễn là tôi thể hiện bản thân đang cố gắng hết sức và đốt cháy linh hồn mình, ngay cả khi buổi stream độ bền thất bại, buổi stream vẫn an toàn. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu tôi phá vỡ kỳ vọng của mọi người và thành công ở buổi stream độ bền chứ?
Đó sẽ là một chiến thắng nhân loại thực sự, tôi sẽ rũ bỏ hình ảnh mù game của mình và giành được sự công nhận của các Yumemin. Thêm vào đó, vô số Super Chat chúc mừng đi kèm với việc thành công ở một buổi stream độ bền tựa game khó khăn như vậy sẽ là một phần thưởng thêm.
"Hmm..."
Trò chơi vẫn đang ở giai đoạn rất sớm, thậm chí còn chưa thực sự bắt đầu. Vào lúc này, sau khi chỉ mới đi loanh quanh tiêu diệt một vài con quái rác ở ngay đoạn đầu, tôi kiểm tra lịch trình ngày mai trên màn hình phụ của mình.
Chẳng có lịch trình gì đặc biệt được xếp vào ngày mai cả. Chỉ là các buổi học và lịch stream thường ngày của tôi thôi.
Thêm vào đó, ngày kia là ngày nghỉ, nên ngay cả khi buổi stream độ bền làm xáo trộn lịch trình giấc ngủ của tôi, tôi vẫn sẽ có thời gian để hồi phục.
"Mọi người cứ nói~ 'Yuiri không làm được đâu,' 'Yuiri chơi game dở lắm~'! Nhưng nếu mình làm được thì sao chứ? Mọi người đã thấy mình trong GOF trước đây rồi đúng không? Khả năng thích ứng với game của mình khá cao đấy nhé."
- Chà... Đó là quyền tự do của Yuiri-chan mà.
- Bọn tôi chắc chắn đã nói là bất khả thi rồi đấy nhé ww - Dù sao thì bọn tôi cũng chỉ tận hưởng việc xem thôi www - Yay~ Yay~ Yuiri-chan chơi game dở tệ~w - Đừng khích em ấy nữa w
"Được rồi, bắt đầu từ bây giờ, Yumemiya Yuiri! Mình sẽ làm một buổi stream độ bền Black Soul 3! Mọi người, đừng có bỏ chạy giữa chừng đấy, hãy theo dõi kỹ cho đến cuối cùng nhé!"
Rốt cuộc, tôi đã tuyên bố điều đó trước hơn 10. 000 người. Và tôi cũng đã sửa đổi tiêu đề buổi stream.
[Stream Độ Bền Phá Đảo][Black Soul 3]Tựa game tử thânt được đồn thổi?! Yuiri tuyệt đối sẽ không bao giờ thua!
Hiện có 14. 082 người xem Stream đã bắt đầu: 14 phút trước.
Hmm, ừ, giờ thì tôi hiểu rồi.
Ra là như thế sao? Tôi hoàn toàn hiểu rồi.
"Chỉ một chút nữa thôi là mình có thể đánh bại nó rồi!"
40 phút trôi qua trong Black Soul. Tôi đã bị cuốn vào một trận chiến khốc liệt với một sinh vật giống như con thằn lằn khổng lồ suốt 20 phút qua.
Đương nhiên, tôi vẫn chưa tiến triển được nhiều trong trò chơi. Tôi vẫn chưa thoát khỏi khu vực sơ khai.
Chỉ là có một ngã rẽ ở khu vực đầu game, và khi tôi đi xuống con đường có vẻ như là lối đi ẩn, một con thằn lằn khổng lồ đã tấn công tôi.
Và ngay khoảnh khắc chúng tôi gặp nhau, tôi đã "về hưu" mà thậm chí còn chưa tung ra được một cú đánh nào.
Kể từ đó, tôi liên tục thử thách bản thân bằng cách đi xuống cùng một con đường đó.
- Đó không phải là thứ em có thể đánh bại vào lúc này đâu - Em sẽ nhận được thứ gì đó tốt nếu đánh bại nó, nhưng nó giống như một con quái thưởng hơn.
- www Em ấy bị kẹt ở đây sao?
- Em ấy đang làm việc này ngay cả trước khi đến được con boss đầu tiên nữa www
"Hả? Đây không phải là boss sao? Trông nó hoàn toàn giống một con boss mà?"
Cơ thể to lớn, mạnh mẽ, có các quỹ đạo tấn công, nhưng nó lại không phải là boss sao?
- Nó kiểu như một con boss-mini ấy.
- Em có thể đánh bại nó sau mà.
- Chà, có khá nhiều người đánh bại nó ngay từ đầu đấy.
- Em sẽ nhận được đồ tốt nếu đánh bại nó.
- Đây là stream độ bền đúng không?
Có vẻ như con thằn lằn này nằm ở đâu đó giữa một con boss và một con quái rác. Nhưng các đòn tấn công của con thằn lằn có phạm vi quá rộng và đe dọa đến mức tôi liên tục chết mà không thể né tránh chúng.
"Không đời nào! Khi mình đánh nó, HP hầu như chẳng giảm chút nào, nhưng khi nó đánh mình, tại sao lại mất nhiều HP trong một phát như thế chứ!"
Sau khi chết, tôi lại thử thách lần nữa. Lăn lộn như một con tê tê ngay từ đầu và uống lọ thuốc có số lần sử dụng giới hạn trước đã trở thành mẫu hành động cố định của tôi.
Rồi tôi lại chết. Quay lại và chết. Lại chết... Lại chết...
"Thật sự đấy! Lần này mình sẽ tập trung! Mình sẽ nghiêm túc kể từ bây giờ!"
Và chết ngay sau khi nói câu đó.
"Ah! Mình hiểu rồi!"
Cũng chết ngay sau khi nói câu đó luôn.
"Mình không biết nữa đâu..."
Và lại chết lần nữa trong khi nói câu đó.
Quả thực, tôi đã hiểu tại sao họ lại gọi tựa game này là "tựa game tử thần" (một trò chơi được thiết kế để chơi trong khi chết đi chết lại liên tục). Nhưng tôi vẫn chưa cảm thấy muốn bỏ cuộc.
Dù sao thì tôi cũng đã biết đó là loại game như thế khi bắt đầu rồi. Tôi tin tưởng chắc chắn rằng nếu mình tiếp tục cố gắng, cuối cùng mình sẽ đánh bại được nó.
Vấn đề là người xem đang xem tôi chết ở cùng một chỗ hết lần này đến lần khác. Một trong những khó khăn mà loại stream độ bền này phải đối mặt.
Sự lặp đi lặp lại vô tận của cùng một khung cảnh. Ban đầu, việc xem Vtuber liên tục chết thì rất vui, nhưng con người là sinh vật dễ nhanh chán.
Dù bạn có thích một Vtuber đến đâu, nếu họ cứ cho bạn xem cùng một khung cảnh lặp đi lặp lại, sự tương tác trong buổi stream chắc chắn sẽ giảm xuống.
Tôi cũng đâu có biết chứ. Mặc định là tôi sẽ bị kẹt khi chiến đấu với con thằn lằn thậm chí còn không phải là boss này lâu đến thế.
Mạch chảy tốt nhất cho một buổi stream độ bền là làm mới sự tương tác một cách tự nhiên bằng cách đánh bại kẻ địch khi mọi thứ trở nên đủ nhàm chán, sau đó chuyển sang con boss tiếp theo... Nhưng việc đánh bại một kẻ địch duy nhất lại mất nhiều thời gian hơn tôi tưởng.
Vậy tôi nên làm gì trong tình huống này? Nếu sự tương tác giảm đi do các hành động lặp đi lặp lại trong game, tôi chỉ cần làm cho họ tập trung vào.
Khi stream game, những khoảnh khắc bớt thú vị luôn đến. Dù một tựa game có vui đến đâu, nó cũng không thể toàn là điểm nhấn mãi mãi được.
Nhưng biến ngay cả những đoạn nhàm chán đó trở nên thú vị chính là lý do tại sao tôi tồn tại ở đây.
"Đến đây! Ngon thì vào đây! Một, hai! Lăn!"
Tôi lao vào con thằn lằn và bắt đầu phát âm các hành động của nhân vật.
Khi nhân vật lăn, tôi hét lên "Lăn!" Khi nhân vật đâm kiếm, tôi hét lên "Đâm!" Đối với tất cả các hành động khác cũng vậy, tôi hét chúng như những chiêu thức đặc biệt với những tiếng hét đầy khí thế.
"Yaaaah! Lăn! Yaaaat! Lăn! Yaaat! Đâm! Kyaaaa! Dừng lại đi!"
- wwwwwwwwwwww - Em đang chơi game bằng miệng đấy à www
"Lăn! Ah! Lăn thất bại rồi! Đau quá! C-Cản lại! Aah! Mình cản được rồi!"
Nhưng không phải tất cả các hành động tôi phát âm đều diễn ra như mong đợi. Đôi khi tôi rõ ràng đã lăn nhưng vẫn bị trúng đòn vì chậm chân, hoặc cố gắng cản nhưng thất bại và bị đánh...
Dù vậy, việc phát âm các hiệu ứng âm thanh trong khi chơi chắc chắn đã làm cho phản ứng của khung chat trở nên sôi nổi hơn.
Đúng rồi... Đây là những gì tất cả mọi người muốn thấy. Tôi hét lên không ngừng, chịu đựng khổ sở, và chết đi chết lại hết lần này đến lần khác trong Black Soul.
[Stream Chịu Đựng Phá Đảo][Black Soul 3] Tựa game tử thần được đồn thổi?! Yuiri tuyệt đối sẽ không bao giờ thua!
Hiện có 12. 912 người xem Stream đã bắt đầu: 1 giờ trước Cuối cùng, sau hơn một giờ stream một chút, sau vô số lần thử, tôi đã có thể đánh bại con thằn lằn tiệt hạ đó.
"Đâm! Chết đi! Uwaaaaaaaah! Mình làm được rồiiiii!"
Khoảnh khắc cơ thể đồ sộ của con thằn lằn hứng chịu cú đánh cuối cùng của tôi và tan thành mây khói, tiếng gầm của tôi vang vọng khắp buổi stream.
- (Sticker vỗ tay) - Oooh, em ấy đánh bại nó rồi!
- Chúc mừng nhé, Yuiri-chan.
[Super Chat 10. 000 yên] Chúc mừng buổi stream độ bền đánh thằn lằn nhé!
- Đây không phải là stream độ bền đánh thằn lằn đâu w - Chà, vẫn còn nhiều thời gian lắm www Khung chat nhanh chóng ngập tràn những lời chúc mừng trêu chọc về việc tôi đang chịu đựng khổ sở đến mức này khi còn chưa chính thức bắt đầu tựa game một cách đàng hoàng.
Lượng người xem trực tiếp đã giảm nhẹ so với lúc tôi bắt đầu, hiện có khoảng 12. 000 người đang xem.
Sự sụt giảm người xem trực tiếp không phải là tin tốt, nhưng nó nằm trong dự đoán của tôi, nên tôi không quá lo lắng.
Miễn là tôi tiếp tục lặp lại các lần thử tương tự, một sự sụt giảm nào đó là không thể tránh khỏi. Trái lại, việc nó chỉ giảm đến mức này là rất đáng khích lệ.
Dù sao thì, miễn là tôi tiếp tục buổi stream độ bền, người xem sẽ tăng trở lại khi tôi đến những đoạn thú vị.
Haah, nhưng mà, buổi stream độ bền này... Có lẽ sẽ gian nan đây. Dù vậy, tôi phải thể hiện bản thân đang cố gắng hết sức trong khoảng thời gian được đưa ra.
Vì tôi đã khá quen thuộc với các thao tác điều khiển trong khi đánh bại con thằn lằn, có lẽ tôi có thể dần dần rút ngắn thời gian.
Nghĩ vậy, tôi đang định tiến triển trò chơi lần nữa thì nhận ra một tin nhắn không ngờ tới trong khung chat.
- Uro Ch. Momochi Uro: (Sticker hội viên Yuiri đang cười) Uro-chan đang ở trong khung chat buổi stream của tôi, cười bằng cách sử dụng sticker hội viên của tôi.

Giữ khẩu khí thanh khiết — không văn tục, không phá chính trị.
Nhập môn